竹内润:卡普空最初想将《生化7》做成服务型游戏


竹内润:卡普空最初想将《生化7》做成服务型游戏

文章插图
据VGC消息 , 卡普空最初想将《生化危机7》做成一款带有微交易的多人实时在线游戏 。
在和三上真司进行Youtube频道讨论时 , 竹内润揭示了卡普空是如何向开发团队施加压力的 , 他们要求开发团队在游戏中实现各种各样的功能 。直到竹内加入该项目并取消了这些 。
竹内润:卡普空最初想将《生化7》做成服务型游戏

文章插图


【竹内润:卡普空最初想将《生化7》做成服务型游戏】竹内润称在刚开始做《生化危机7》的时候 , 卡普空有一种很强烈的想法 , 一种关于“内购”的推动力 , 说“我们必须做玩家所要求的游戏” 。
据称 , 当时的开发团队被告知要制作包括‘在线多人游戏!’、‘可下载内容’、‘实时在线游戏’、‘微交易’这些所有内容的《生化危机》游戏 。
竹内润:卡普空最初想将《生化7》做成服务型游戏

文章插图


“说真的 , 有太多的要求了 , 哎 , 可怜的制作人 。最后我们的总裁辻本宪三介入了 。那是1月4日 , 新年的第一个工作日 , 总裁把我叫到办公室说:‘《生化危机7》的状况很糟糕 , 竹内润 , 搞定它!’这就是我制作《生化危机7》的原因 。”
随后竹内润便联合中西晃史 , 开始删除卡普空试图实现的实时服务、微交易、多人游戏等内容 , 并最终得到了现在的《生化危机7》 。

    推荐阅读