简而言之,减少了高低差地形势必会让地图容量缩水,可此类设计过多也会徒增玩家们跑路的垃圾时间 。我们从些许折中的地形设计里也不难看出制作组的纠结与抉择 。
本作的敌人种类依然丰富,稀有度也分为普通种,菁英种和珍稀种三段(普通和菁英两种稀有度都有几率追加幸运种),随着灵魂骇客职阶的获得,冠名怪终于有了反复讨伐的意义 。
较前作而言,游戏的整体画面表现相当不错,无论是场景的纵深还是战斗的代入感都有非常充裕的张力 。主机模式和掌机模式也同样有肉眼可见的进步,特别是掌机模式下的优化尤为明显 。
可以看得出,为了提升画面的表现力,制作组也真的是煞费苦心,无奈Swtich孱弱的机能多少还是拖了些后腿 。
我坚信,这一刻他们是幸福的 。
《异度神剑3》的UI设计整体中规中矩,倒是系列的老传统“保姆级教学”被很好的继承了下来 。与之前辈相比,甚至有过之而无不及 。从某种意义上来说,制作组就差手把手的教你玩儿游戏了 。
得益于地图的优化和导航系统的完善,找寻任务物品和事件地点不再让人抓狂 。和前几作有所不同,《异度神剑3》采用了“支线驱动主线剧情和饱满角色人设”的叙述方式 。
【《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来】许多英雄任务和支线任务都需要玩家们自主寻找触发,每个殖民地的重要角色在后续的任务中也有非常多的交集 。
从解放殖民地到提升声望等级,玩家们不仅可以获取更多的任务报酬,还能解锁非常实用的场景技能 。单从这方面来说,本作的RPG内容还是非常丰富的 。
但是,内容丰富并不代表着质量优秀 。本作中,任务的素质参差不齐,个别任务的故事演出极其敷衍,堪称“灾难”,就更别提“支线任务剧透主线剧情”这种匪夷所思的操作了 。
最令我大为不解的是那离奇的剧情节奏,在游戏的前五章里,制作组为我们构建了一个异常宏伟的世界,直到第六章结束都有非常多未知的谜团和可供展开的剧情 。以致于我一度觉得游戏应该有超过十个章节以上的故事 。
可从游戏的第七章开始,故事内容便不可思议的拼命加速 。尬聊般的台词,骤然收缩的格局,仿佛一下子把硕大的世界浓缩到了一个口袋里 。那种感觉像极了“烂尾”的电视剧,不求结局圆满,只想快点儿结束 。
尽管整体故事并非糟糕,剧情内容也算是差强人意 。不过,比起马不停蹄的赶工发售,我更能接受一款精心打磨的好游戏,哪怕它来的再迟一些 。
至于挖的那些“弥天巨坑”官方应该能用DLC来填补,只是……照这个缺失的程度,至少得再做七个章节吧?
过场动画的制作还是非常精良的,基本上都是即时演算 。
希望未来更好 。
永恒的“当下”,未知的未来 。这本就是水到渠成却又难以抉择的选项 。我们都想留住那些饱含幸福的时光,却也期待着比现在更好的未来 。
或许幸福就如同烟火,它努力的绽放过,鲜艳的灿烂过 。而后,留下那些最美的瞬间藏于我们心底 。哪怕刮起风暴,扬起硝烟,心灵深处的幸福也拒绝让我们迷失自我 。
跨过那些幽暗的过去才可以走到现在,紧握着现在才能迎来光明的未来 。欢笑,哭泣,相遇,分离,这本就是令人胆怯又让人痴迷的故事 。
倘若没有悲伤,我们便不会懂得快乐的含义;倘若没有懊悔,我们便不会珍惜那些转瞬即逝的时光;倘若时间停止流动,我们便再也无法寻觅那些翘首跂踵的未来 。
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