
其次是对于玩家的舰船保护机制进行了修改,通过火控系统强制锁止让玩家不会在高安区中被误伤 。
然后是联盟系统的修改,每个联盟最多可由4个军团组成,每个军团人数固定为255人,这种极大限制了巨无霸联盟的存在,让游戏不至于出现大一统的局面,能够长期保持各方势均力敌的情况 。

最后,我认为最重要的修改就是玩家爆船以后,支付相应的费用就能够进行复原,可以说这一条修改很可能会颠覆未来EVE新服中的玩法 。

可以看出,EVE新服对于游戏的整体难度、游戏体验做了比较大的修改,非常适合新玩家加入,光一个爆船了还能复原就是个对新手非常友好的功能 。不过,如此大的改动玩家间的争论自然是非常激烈的 。

有玩家认为,新服的氪金属性更强了,反正爆船了支付一定费用就又能满血复活,那最后的会战就不再是比策略、指挥以及军备等综合实力了,而是比的是谁更有钱能够支撑多次买活 。

也有玩家认为,开设新服而且进行了这些改动对于新玩家来说是非常友好的 。至少游戏惩罚机制降低了,整体游戏难度大幅度下降,就能让新玩家更有动力留在游戏当中 。

【当游戏难度越来越低时,对于玩家来说是好事还是坏事?】但不管怎么说,能进行改变终究是一件好事,更何况EVE是一款18年高龄的老网游了,如果能通过这次改动焕发新的活力,对于如今网游端市场也是一个非常不错的讯息 。
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