魔兽世界怀旧服:WLK首发职业分析,就业基本面分析


魔兽世界怀旧服:WLK首发职业分析,就业基本面分析


作者:NGA-xusuji007
这里只讨论PVE野生,不讨论家养和PVP
1.工具人/治疗(25人7-8个位置,10人3-4个位置),25人市场需求:3分,10人市场需求:4分(5分制)
WLK做那么多BUFF改动,就是为了让团队没有那么依赖单一职业,工具人一个25人团就要那么2、3个,职业组合还很灵活,组2个鸟德,完全可以换1个SS,所以工具人真的会挤破头
但是,其实大部分工具人和治疗是互切的,合在一起也有差不多7/8个位置,你想玩鸟德,那就做好切奶的准备吧
2.强势DPS职业(25人15-16个位置,10人5-6个位置),25人团市场需求:5分,10人团市场需求:4分
除了TN和挤破头的工具人,团队最缺的是强势DPS,能组DZ,就不会组KBZ 。
有人说,P1难度根本不需要这么严苛,理论上是这样的 。实际上,这是符合市场规律的,团长还是希望多组强势职业,降低容错
3.坦克(25人团2个位置,10人团2个位置),25人团市场需求:2分,10人团需求:5分
【魔兽世界怀旧服:WLK首发职业分析,就业基本面分析】25人团的T基本都是亲友,除非散人团 。10人团的T肯定缺的飞起
4.弱势DPS职业,某近战职业,市场需求:1分
总结:
首发强势DPS,100%轻松进组
首发工具人,肯定会被逼治疗进组
首发治疗,25人也要抢位置,10人小香
首发坦克,野生25人难混,10人香饽饽
魔兽世界怀旧服:WLK首发职业分析,就业基本面分析





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