【紫塞秋风剧情走向说明 紫塞秋风战斗系统介绍】紫塞秋风剧情怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是紫塞秋风战斗系统介绍,需要的朋友不妨进来看看 。
紫塞秋风战斗系统介绍1.《紫塞秋风》的立意是西北风味的武侠故事,那么它的灵感来自何处呢?
肖旭东:《紫塞秋风》的创作团队都是土生土长的西北人 。大家或许都知道,西北从古到今,在各种故事中都是作为要塞,或者说“战场”出现在大家的视线中,但其实,这个地区的文化也具备着它的独特魅力 。我们决定要做一款“西北区域的武侠游戏”时,查阅过许多资料,最终从敦煌壁画中获取到了灵感,它是《张议潮出行图》:
它是我们的灵感来源,以此为蓝本,我们开始创作《紫塞秋风》 。
2.《紫塞秋风》的音乐怎么样?
肖旭东:其实我们有些“叛逆”的想法,我们希望《紫塞秋风》中的音乐不会单纯是我们以往认知中的“游戏配乐”,所以我们更多的借鉴了电影配乐的创作思路 。在游戏中的曲目全部是我们找到西北地区比较有名的“低苦艾”乐队进行原创的,在西北风格的基础上,也尝试性地加入了摇滚这类比较国际性的元素 。
但音乐靠口头来说可能效率比较低,待到后面的内容放出,或者是游戏正式发售后,我们很期待大家在游戏里能够听一听,这真的是我们的团队成员都很满意的部分,也花了不少心思在这一块 。
在游戏里你还能找到一个流浪歌手,类似于一个鉴赏室功能的活泼化,能在他那儿听到《紫塞秋风》中的全部动听的OST 。
3.宣传视频里首先引起我注意的是“悬疑”,这个悬疑是指的是剧情跌宕起伏,还是玩家在玩游戏的过程中会有类似“侦探”的亲自揭穿谜底的相关玩法?
肖旭东:其实二者都有 。
在剧情方面,你可以在宣传视频里看到,我们想带给大家的就是“悬疑故事”的感觉,也在氛围铺垫和情节架构上花费了不少功夫 。在游戏进程和文本叙事里,我们穿插了一些伏笔,仔细玩的话,其实有不少都是能“闻出味儿”来的,比如游戏里的大量信件、街头巷尾的NPC的一些闲聊之类的 。
这些信息会把一个西北江湖的影影绰绰的感觉慢慢地呈现出来,而在故事之中登场的角色,他们的正邪立场,我们会靠故事情节来讲述,而在这个过程中,我们留给了玩家一些自己思考的空间,所以可能会有一些欣赏侦探故事的同感 。
另一方面,在关卡设计上,我们也加入了和悬疑剧本相辅相成的一些解谜玩法,这些解谜要素不至于占据游戏的大量篇幅,但很多时候,这些关卡设定是和剧情糅合得比较好的,所以在游玩的时候,你可能不会能感到这二者有明显割裂感 。
4.《紫塞秋风》也会和其他武侠游戏一样,作出自己对“侠”的释义吗?
肖旭东:有探讨,而且这是《紫塞秋风》的一个最终话题 。
武侠的“武”字,相信大家都比较能理解,各种招式啊,兵器啊,从这些东西衍生出的力量的体现,这是“武” 。但其后的侠,是我们在游戏终章的一次高潮展现,我们会把这个诠释,或者说释义放到那个时间来说……(肖先生在这里没有明说,所以我觉得他是想暂且卖个关子,让大家自己在游戏中找到答案 。)
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