紫塞秋风剧情走向说明 紫塞秋风战斗系统介绍( 二 )


紫塞秋风剧情走向说明 紫塞秋风战斗系统介绍


但我们可以说,玩家在充分体验过游戏之后,会体悟到《紫塞秋风》释出的概念:什么是侠 。我们的主角不是生来拯救天下的金鳞儿,他也会犯很多错误,曾经也有过“黑历史”,并不是一个圣人形象的“侠” 。而我们最希望的是,玩家能通过他的视角,在和他一同冒险的过程中,慢慢领悟出来什么是侠 。这是我们想带给大家的思考,而不是来做一个灌输式的诠释 。
5.那么,在这个探索的过程中,玩家在一些场合做出的一些选择,对剧情的走向会有多大的影响?
肖旭东:《紫塞秋风》不是一个多线结局的游戏,而是随着玩家的探索和挖掘,逐渐迎来一个特定的结局 。但我们是有表里关设计的,也拥有二周目的要素,所以虽然结局没有多个,但表里关的架构,以及一些支线故事的结局分支,也能够让玩家感受到“选择”的分量 。
紫塞秋风剧情走向说明 紫塞秋风战斗系统介绍


6.然后就是丝路了 。在《紫塞秋风》里,是怎样具体呈现这段文化的呢?
肖旭东:我们还是分成了两大块 。其中一个最具代表性的场景就是莫高窟,这边的戏份会比较重 。而另一个就是在细节方面的呈现,比如你能在各处感受到的西北美食,比如在BOSS的设计上,我们都会考虑到融入西北的元素,来展现文化符号 。但也不会特别的刻板……BOSS的造型还是会帅一些的 。
紫塞秋风剧情走向说明 紫塞秋风战斗系统介绍


另外,西北美食的部分,我们也有一些支线来做呈现 。比如我们会有一个支线任务,是准备开店的店主少了一样东西,叫做“蓬灰”,这个是正宗的兰州牛肉面在制作过程中必不可缺的一样工具,而玩家在做这个任务的时候,也会知道一些关于兰州牛肉面的逸事,比如具体的制作方法、选用材料之类的 。
7.在视频中可以发现,《紫塞秋风》的战斗系统看起来节奏很快,而且也有破招/拆招这样的系统,《紫塞秋风》的战斗系统是围绕着怎样的思路来设计的呢?
肖旭东:其实我们一直都觉得,“武侠”的概念要在游戏中进行诠释是不那么容易的,尤其是在ACT,或者ARPG的领域 。像之前的前辈们的《轩辕剑》或者说《古剑奇谭》,或者说是《风云》之类的作品,都会有这种情况,很多招式和武侠小说中的展现并不是一一对应的,包括它们的前摇,释放过程都会特别长,而在《紫塞秋风》决定将战斗过程“即时制”的时候,我觉得就没办法直接套入回合制的表现手法了 。
然后我们开始思考:第一个,我们要确保战斗的流畅性,同时兼顾“武侠”的质感 。角色的出招,不能是单纯的平砍或者突刺,亦或者来回劈砍,这样你看不出是武侠 。所以我们做了变招系统和连招系统,通过变招系统,主角的所有剑招都可以互相连携,比如说剑法A的第一招可以衔接剑法B的第一招,亦或者剑法B的第二招,可以插入剑法C的第一招,玩家可以自由掌握这种招式的变换,而这也是我们在武侠小说中常常看到的对战桥段 。
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我们也考虑到了不同的兵器在具体对招时的不同状况 。比如之前视频中的“破招/拆招”,其实是针对剑的,而另一种招式——拳掌,我们的主要思路则是连击,如果说剑是讲究见招拆招,见缝插针地进行输出,那么我们希望拳拳入肉、靠猛烈连段和集气系统将敌人从头压制到尾的拳法,也会让一部分玩家喜欢,或者说能在战斗中提供更多的选择 。

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