足球经理2019隐藏属性介绍 FM2019有哪些隐藏属性( 二 )


9.压力(Pressure)
球员在场上和场下处理压力的能力有多好 。简言之就是把压力转换为动力的能力 。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋 。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然 。
10.职业道德(Professionalism)
球员在场上和场下的行为多有职业道德 。从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事 。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图) 。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工 。

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11. 体育精神(Sportsmanship)
球员在场上和场下的行为多有体育精神 。原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧 。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了 。
12.气质(Temperament)
球员在场上和场下控制脾气的能力有多好 。如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当 。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好 。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了 。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌 。
13.状态稳定性(Consistency)
球员比赛中有多稳定 。这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA 。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推 。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点 。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点 。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的 。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累 。稳定性是尤其重要的属性 。解释得再清楚不过了 。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的 。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将 。
14.肮脏(Dirtiness)
球员在场上有多肮脏 。这里的解释不太清楚 。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯 。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等 。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效 。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值 。
15.重要比赛(Important Matches)
球员在重要比赛中表现多好 。这个应该没什么好说的 。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的 。只有极少例外,像卡西,曼丹达等 。
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16.受伤倾向(Injury Proneness)
球员有多可能受伤 。数值越高表示受伤可能性越大 。这也应该很好理解 。不过这并不是绝对的 。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年 。似乎这项属性是随着受伤而增加的 。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的 。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的 。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧 。

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