3d建模这行业吃香吗,3d建模师行业现状

近几年建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一态势,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显 。所以就业方面是完全不用担心 。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪30+ 。目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师 。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会有所提升 。
二、建模师就业方向
1、游戏建模师
主要分为3D场景建模和3D角色建模 。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物,怪物/NPC等角色的3D模型 。
2、影视建模师
根据影视原画设计师给的原画稿件影视剧中的人物、动物、怪物、道具、机械、环境等物体的模型 。
3、工业建模师
工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,但是更注重尺寸标注和制造标准 。
4、次世代场景建模师
熟练使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D静物模型 。
5、次世代角色建模师
具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力能够准确表现人物形象和结构比例增长雕刻高面模型并且具备一定的手绘能力,熟悉贴图绘制,能贴图表达各种质感 。
6、医用及vr模型师
根据实际需求制作人体器官和医用聚械等三维模型或是vr游戏模型等 。
不过建模渲染对电脑配置要求可不低,所以很多的3d设计师们都选择呆猫桌面云来一起配合工作
呆猫桌面云依托强大安全体系,面向影视特效、电影动画、建筑可视化、游戏制作、工业汽车设计等多行业应用,支持ZBrush、Maya、3ds max等众多CG行业内容制作软件,助力异地团队协同办公、共享存储,降低用户固定资产投资成本的同时,让更多艺术家把时间花在创意设计上,大幅度提高工作效率 。
香 。
香爆了 。
但是听猫叔一句话,虽然很香,但是也很辛苦 。
给你举两个朋友的例子:
1、我有一个同学,在某大型家电企业做建模到广告海报、视频的工作 。
朝九晚五,双休,20W左右一年,就是普通员工,非主管 。他的核心工作是拿到产品部门给出的工程样机及3D草图,进行精细化 。
然后接收市场推广部门的宣传slogen及推广策划,做出海报及视频 。
【3d建模这行业吃香吗,3d建模师行业现状】为什么朝九晚五,因为工厂的从产品设计到最终量产,一般都在3到6个月,他又足够长的工期 。
设备是20万的苹果垃圾桶,全套苹果画图工具 。
虽然他收入不算高,但是,我真的羡慕他,非常羡慕 。
最让我羡慕的是,他们公司一栋楼,几乎所有人都必须西装领带,他们这种搞设计可以奇装异服,只要不穿拖鞋背心,真是日了什么了 。
2、还是一同学,毕业后,因为家里有公装资源,在装修公司打工2年后,自己开了工作室,然后注册公司,从最开始做室内装修设计到全包 。
现在规模也不小,员工几十号 。
他公司从他到扫地阿姨(误),全部是加班狂人,晚上电话给他,几乎都在公司,我到他公司喝茶,基本也是员工满员 。
工资多少就不说了,他好像就1万的工资 。这个是税务问题,不多谈 。
一句话,这个行业容易找工作,容易创业,细分技能太多,很多年轻人,要不就是得过且过,要不是就是乱学一气,抓不住重点 。
想要在这个行业冒尖,真的必须要去专精一些东西 。
要不从工具人走出去,走到设计这条路上 。
要不想办法进入大公司,求稳 。
要不就是走美术的路子,做细节的绘制 。
要不走动画,往仿生方向 。
当然还是有很多路的,我自己走的动画设计及影视制作 。
不仅仅是3D,还有摄影摄像,同时这些年积累了一些人脉 。
这两个朋友告诉我们:
打工和创业当老板的劳累程度是不一样的 。
同时,如果你想从事3D行业在其他企业上班,那么一定要让自己的3D技术专业化 。
否则你会成为公司最底层,加班是常有的事情 。
那作为新手,怎么让自己的3D技术专业化?
最快的方法:
去抱大佬大腿 。
不要指望靠自学能达到非常专业的地步 。
为什么?
因为系统化的知识,光靠你的脑子空想,靠互联网一点碎片知识整理不出来的 。
一些特殊的技巧,这些东西,真的需要人手把手教,如果你认识大佬关系很好,那还好办,不然就拿钱换能力吧 。
最快建立人脉的办法,一个好汉3个帮,一帮的学生,互相之间总要互通有无吧,有好的工作岗位,有新的机会,都是靠人 。
有一些新的知识,新的软件,即便是在你已经是熟练工的情况下,你也不如专职去系统化整理知识的人 。

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