《师父》战斗、设定及玩法评析

《师父》是一款格斗类游戏,独特的复活机制和武术打斗吸引了不少玩家想要了解这款游戏,下面请看“hjyx01”分享的《师父》战斗、设定及玩法评析,希望能够给大家带来帮助 。
故事在《师父》之前,上一次中国功夫以武侠片作为载体的文宣大概算是《杀死比尔》,有趣的点有二,第一在于《杀死比尔》第二部中乌瑟玛曼向白眉学艺——所以,“白眉”作为一个文化符号的存在感在国外功夫爱好者心目中的存在感大概比我以为的要强的多?(当然,在杀死比尔中的白眉据传是白莲教教主,所以并非和白眉拳的祖传宗师是同一人 。)

《师父》战斗、设定及玩法评析


另一个比较有趣的事实在于,除了“白眉”之外,《师父》有着和《杀死比尔》高度相似的故事内核——在《杀死比尔》中,“新娘”乌瑟玛曼被一群老熟人比尔和前杀手同僚们送进了人间炼狱,并未死去的新娘在之后化身厉鬼向曾经是友人的仇人们一一复仇索命;而在《师父》中依然讲述了一个复仇的故事:出走师门多年的弟子杨在法贾、肖恩、黑木、锦凤的协助下弑师成功,本应被法贾割喉杀害的“你”因为一卦神秘的铜钱吊坠得以复活,从此以后你开始年复一年的锻炼自己的武学技艺,直到20岁学有所成的这一年开始了对这群宿敌的复仇之路 。
特色《师父》最大的特色在于“死而复生”——每次被敌人击败以后,你会原地复活,代价是年龄会增加,而游戏的“game over”则是当玩家达到70岁以上时会则会完全失去复活的机会 。说到“原地复活”这事,很难不让人联想到《只狼》——尽管“影逝二度”这个设定在《只狼》中并没有获得太多的“存在感”,但在《师父》中却成为了最为核心的特色机制,不同之处在于,在《师父》中的“影逝十度”,玩家拥有多次的复活机会,在每次复活之后年龄增加,攻击力会提升,但血量会减少 。
《师父》战斗、设定及玩法评析


每次死亡时会增加1次“骷髅头计数”,这个计数会增加每次死亡时的年龄增加数值,打个比方:比如玩家在20岁死亡时会变为21岁,骷髅头1,那么下次死亡就会变为23岁(21+1基础+1骷髅头计数),骷髅头2 。也就是说玩家最少拥有10次复活的机会:1+2+3...+10=55,20+55=75 。之所以说“至少”是因为当玩家击杀精英怪、击败BOSS(每次打掉BOSS一段血条都会降低一个计数)、或者在神龛处使用1000经验值都可以降低骷髅计数,而每个关卡中都包含着多个精英怪与神龛,也就是说规划得当是可以确保20次左右的复活的 。
《师父》战斗、设定及玩法评析


与年龄相关的机制还在于关卡中“神龛”处的“技能购买”*:可以在25岁以前换取武器耐久度、在40岁以前换取复活后的血量值、在60岁之前换取格挡架势条,论重要度其实是格挡架势条>复活血量>武器耐久度,但“时光一去不复返”,所以还是必须要根据单局游戏的形式做出取舍 。
*在神龛处可以解锁“基础技能”(有年龄限制无代价)、分数技能(需要分数达标)、经验技能(经验可以临时和永久解锁武技) 。
玩法
《师父》战斗、设定及玩法评析


上文说到了“单局游戏”,这是因为《师父》其实是一个快节奏的rogue-lite游戏,玩家在自家的武馆中开始游戏,然后需要在贫民窟、酒吧、美术馆和公司中先后击败4个帮凶,最后去向杀父仇人“杨”报仇雪恨——如果你未能在“大限将至”以前完成全部的复仇目标,那么可以随时选择一个已经通过的关卡来“重打”,但除了永久解锁的技能和词条(武馆墙面上关于仇人信息的收集品,包含一些可以开启近路的钥匙等物品)将没有任何继承,并且会保持你在通过前一个关卡时的年龄 。

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