《失落的方舟》基础技能机制讲解( 二 )


《失落的方舟》基础技能机制讲解


举例:比如毁灭者技能“跳跃粉碎”(以技能天赋选择“粉碎”为例)
释放该技能,向指定方向带锤空翻5次后落地扣击 。整段技能动画中,前五次判定为击飞形式的“软控”,最后一次判定为击倒形式的“软控” 。敌方受到击打后,表现为被连续击飞,最后被击倒到地面 。
这就是一种全段判定都是“软控”的技能 。
《失落的方舟》基础技能机制讲解


举例2:这里还是用毁灭者的“强力肩攻”这个技能来解释(天赋以不点为例) 。该技能和上文中“跳跃粉碎”不同,就如我上文所说,其第一段是连续“僵直”判定的攻击,而最后一次攻击为击飞形式的“软控” 。这样的技能就拥有混合形式的打击性质,在PVE或者PVP时必须注意这样的细节(原理与“被击性质”有关,后面继续说) 。
补充:前面说到了“软控”的被击反馈体现出的“击飞”/“击倒”/“拖拽”,上面没说到的是“拖拽”,这个效果我就不举例了,毁灭者的“重力压缩”/“重力”/“重力冲击”的各个天赋中都带有“拖拽”类的“软控”打击性质,有些技能介绍写的很笼统,不会告诉大家细节,需要大家实际测试,但是敌方受攻击后表现的类型就为我总结的三种反馈,大家可以测试自己技能的性质 。
(3)“硬控”特征:“硬控”性质的技能同样也是能分成“眩晕”/“冰冻”/“地震”/“瘫痪”/“恐惧”五个小类,不同职业的不同技能拥有造成敌方不同被击效果的“硬控”打击性质 。但是它们本身的意义,上文也已经说过了,归根结底就是为了让对手无法动弹,无论你释放“僵直”,“软控”,还是“硬控”类打击性质的技能,最终目的就是为了使对手连续无法行动,从而完成你的“连招” 。
《失落的方舟》基础技能机制讲解


举例:毁灭者使用技能“急冲撞击”时,向指定方向冲锋,产生约6次左右“僵直”性质判定后,触发一次为“眩晕”类的“硬控”性质攻击判定的小范围爆气 。同样要说明,就算你有两个技能都会触发眩晕,但时长还是看技能介绍而定,各个技能的硬控时长并不相同哦 。
补充:这里要特地说明一下“地震”这个小类的“硬控”!例如“眩晕”,“冰冻”这样的硬控是可以继续接别的硬控的(比如“眩晕”接“眩晕”),而“地震”(像狂战士的扇形拍地板和原地踩地板)这种硬控,它一旦触发了之后,你下一次攻击会让敌方直接倒地!也就是视为“击倒”了,“击倒”之后是不能再次被“眩晕”的,这是值得新手注意的 。“硬控”性质的技能是不能在倒地状态下继续接硬控的,全部视作免疫 。(因为我的狂战士好基友和我一起入坑,我们天天野外PK测试出来的,当然了,估计很多老玩家觉得我可能是在废话吧) 。
到这里为止,关于技能的打击性质我就总结完了 。后面开始写第二部分,也就是技能的“被击性质” 。
被击性质存在的意义和打击性质息息相关,如果各位耐心看完我的总结,应该也会有一个疑问,既然“僵直”能抓人,“击飞”之类的软控也能抓人,“眩晕”之类的硬控也照样能抓人,为什么还要分那么多种类呢?这就是要考虑到敌方的一个技能“被击性质”,因为大多数时候,你释放技能同时,对手也在释放技能应对你,你有“僵直”,“软控”,“硬控”的话,敌方自然也有“白霸”,“黄霸”,“钢霸”三种霸体等级的被击性质与你的打击性质互抵 。

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