被击性质那么继续解释技能机制,前面说了技能机制中的“打击性质”,接下来说明“被击性质” 。
“被击性质”在游戏里的技能说明中其实都为玩家们标注出来了,但是说实话,游戏中技能介绍写的还是比较模棱两可的,我猜想大家可能有的人理解了,有的人也不能完全理解其中的意义,所以我把技能的“被击性质”用简单直观的方式总结一下 。(首先请看下图)
上面这幅图是我罗列出技能对抗的破招优先级关系,下面开始说明技能的“被击性质”中,四种分类 。
(1)“无霸”---没有超级护甲特征:释放被击性质为“无霸”的技能时,可以被敌方的任何带有“僵直”/“软控”/“硬控”的技能打断,是完全不带有“霸体等级”的技能(游戏中的解释叫“超级护甲”,指的就是这个) 。
举例:(抱歉,我又要用大锤举例子了,这里天赋以不点为例)比如毁灭者使用技能“粉碎重击”时,该技能的“被击性质”就是“无霸”,你可以看到技能介绍中一片空白,提示你这个技能并不适合与对方缠斗 。
当你不合时宜的使用该种技能,就很有可能会被敌方技能的各种打击性质“破招”(我们常说这叫“打断”) 。
补充:那么有的朋友看到这里可能要问了,那我带八个全是霸体的技能好了,为什么要带这种“弱不禁风”的技能让自己提心吊胆呢?
其实并不能完全“看不起”这种没有超级护甲的技能 。所谓有舍必有得,霸体越强的技能,它必定也舍弃了很多优势(比如抬手动作很慢,范围盲点很大,CD很长),而“无霸”技能虽然使用风险大,但是它们也有自己的优势(比如释放速度快,范围大,CD短,具有良好的混合打击性质,有软控又有硬控什么的) 。
(2)“白霸”---超级护甲:僵直免疫特征:当你释放被击性质为“白霸”的技能时,身上微微带有一层白光特效(视觉效果很不明显,而且因角色而已 。所以我称它是白霸,白色霸体),释放技能期间被敌方带有“僵直”的技能命中时,可以免疫“僵直”效果!也就是说,这种类型的技能是可以和“僵直”这种打击性质互怼的!
(理解了这个很重要,和我后面想讲的刷图打怪的细节是有非常重要的关系的!)
举例:比如当毁灭者使用“重力冲击”技能时,释放技能期间,自身的“被击性质”就是“白霸” 。通过游戏中的技能介绍,我们也能很清楚的看到这里标注的是“超级护甲:僵直免疫” 。
当你释放“白霸”技能时,可以直接和敌方的“僵直”技能对抗,从容不迫!
补充:我们同样拿两个毁灭者相互缠斗为例 。
毁灭者“小李”释放“粉碎重击”(打击性质为“僵直”,被击性质为“无霸”);
而毁灭者“小明”释放“重力冲击”(打击性质为“软控-拖拽”,被击性质为“白霸”) 。
那么结局就是“小明”成功抵抗,而“小李”被破招!(其他职业同理,大家自行带入我上图的公式) 。
但是同样需要说明的是,“白霸”也只能抵抗“僵直”,它不能抵抗“软控”!例如我在第一部分举的例子,如果“小李”使用天赋是“粉碎”的“跳跃粉碎”技能,那么空翻过去的5次连续击飞依然能把“小明”的白霸打破!从而破招“白霸”技能 。
(3)“黄霸”---超级护甲:被击异常免疫特征:首先从视觉特效上来说,我们要区分一下 。PVP中,你和对手使用“黄霸”技能时,身上都会产生一圈黄色轮廓(由此来判断对方的超级护甲是什么) 。而PVE中,你释放该类技能时,你身上不会产生黄色轮廓,而是高亮白色特效(但是对方,也就是怪物,它们如果是“黄霸”被击性质的话,依旧是黄色轮廓) 。
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