《失落的方舟》基础技能机制讲解( 四 )


这里我怕大家不能有效地从肉眼上辨别,做一个图(对应“玩家类”单位和“怪物类”单位)给大家做参考(请看下图):

《失落的方舟》基础技能机制讲解


(那么大家无论在PVE还是PVP中,一旦看到这种情况的敌方单位,就可以判断对方处于什么样的霸体等级之中,从而用对应的方式破招,破招“黄霸”的方式后面再说) 。
当你释放“被击性质”为“黄霸”的技能时,可以免疫敌方的“软控”技能(也包括“僵直”技能) 。也就是说“黄霸”技能可以和“击飞”/“击倒”/“拖拽”以及“僵直”轻松互怼,而纹丝不动!
《失落的方舟》基础技能机制讲解


举例:比如当毁灭者使用“忍耐痛苦”技能时(这里也是以不点天赋为例),该技能的被击状态就是“黄霸”,也就是游戏中技能介绍上所标注的“超级护甲:被击异常免疫” 。
当你使用该技能时,至少5秒内不会被任何“僵直”和“软控”打断(比如枪术士的龙卷风啊,狂战士的旋转升龙啊,霸拳的连续打地板啊,毁灭者的空翻啊等等)
补充:那么既然不能被“僵直”和“软控”动摇,那谁“黄霸”技能多,就能立于不败之地了吗?也并非如此,“黄霸”技能还是可以被打击性质为“硬控”的技能破招!也就是说敌方使用带有“眩晕”/“地震”/“冰冻”等等的技能依然可以打破你的“黄霸”技能 。(所以无论对手还是你自己,都不能无脑依赖“黄霸”技能 。)
(4)“钢霸”---超级护甲:被击&状态异常免疫特征:这种“被击性质”是最高级的霸体等级!该类技能释放期间可以完全免疫任何形式的“打击性质”,也就是说无论对方使用“僵直”/“软控”/“硬控”,都无法对你进行破招!
视觉特征是使用者身上有一层“职业色彩”高光特效(“职业色彩”就是你是什么职业就是什么颜色的高光,比如毁灭者是蓝色的,裁决者是淡黄) 。*但是注意在PVP时,对手释放“钢霸”技能,也是黄色轮廓特效,视觉上和“黄霸”技能很像,这大家打多了要清楚对手放的是什么哦!
这类技能着实强势!但是拥有“钢霸”性质的技能确实也很少,比如毁灭者只有Z和V是“钢霸”技能,同样战士分支的裁决者也拥有“钢霸”技能,狂战士的Z也同样(但是我没玩过,叫不出技能名字) 。
《失落的方舟》基础技能机制讲解


举例:比如当毁灭者使用V技能--“泰坦爆裂”时,该技能释放过程中处于“钢霸”被击性质,也就是游戏中标注的“超级护甲:被击&状态异常免疫” 。这个期间,敌方对你造成的所有“僵直”/“软控”/“硬控”类技能都无法打断这类“钢霸”技能的释放!
补充:“钢霸”技能确实是一张王牌,或者说是你的杀手锏,要注意时机,同时也要注意对方的该类技能 。其实充分的了解了技能机制之后你就会发现,无论是PVP还是PVE,最后就像在打牌,对方出一张什么,你打一张什么,了解了规则之后,就是锻炼自己的反应和意识啦 。
*到这里为止,第二部分就讲完了 。关于失落方舟的技能机制方面,把每个技能的“打击性质”和“被击性质”之间的相互关系理清之后,大家就能举一反三,搭配出自己的技能,自己的套路 。同时也要多多留意其他职业的打击与被击关系,同样野外的怪物和副本里的怪物以及天灾里的怪物也是有自己固定的一招一式,也是有它们每一招的打击性质和被击性质的,所以刷图方面依旧是值得推敲的!下一次更新该贴的话,我想就PVE这块和大家详细讨论这个问题,如何利用怪物与自己的技能性质,做合理的拼招,什么时候该躲,什么时候可以怼,无伤并非难事!所谓知己知彼,方能百战百

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