《失落的方舟》基础技能机制讲解( 五 )


典型案例我刚刚开始玩竞技场的时候 我发现和我一样的新手大锤 20级 19级的 很多朋友喜欢 八百里远开始对你凹一个技能“大地吞噬者”,也就是一个很长时间的黄霸技能 。
但是这里就有一个误区,或者说有一个错觉 。就是感觉“我现在进黄霸了,我很无敌!”
其实不是这样的,这篇帖子说到这里大家玩过毁灭者的就能理解了,你“大地吞噬者”如果点的是黄霸天赋的话,虽然你的被击性质是“黄霸”,但是你要清楚,你这个技能的打击性质是“僵直” 。
也就是说,对手只要看到你“大地吞噬者”过来了,他放一个打击是“眩晕”,被击是“白霸”的技能,就能直接突到你这个“岩石风暴”的心眼中间,给你一闷拳,将你打断 。
所以也就是我上文说的,你带技能或者点天赋,不能一味看一个指标,控制要有,霸体要有,无霸技能也要有 。互相合理搭配的 。
PVE部分其实PVE部分 怪物方面的机制(特别是领主单位和天灾单位)特别像怪物猎人 这次更新该贴 还是讲PVE方面的基础技能机制
我不能对每一个怪物都做一遍地毯式的分析 打字工程量太大了 而且目前我自己的进度也就打到T2的乌龟刚刚结束 要详细到目前版本每个boss具体怎么打我也说不出来
我后面会用我目前已经打过的怪物来举例子(而且我本人也有强迫症 可能是怪物猎人玩多了 喜欢追求无伤 所以所有副本和天灾打过的boss都要打到一局内不吃一瓶血药 不死一条命 甚至控制有效被击数在5次以下 我才会认可自己吃透了这个boss)
方向还是把怪物的技能机制做"格式化" "公式化"的总结 做到让大家看了之后可以举一反三 自己寻找怪物的攻击规律 和输出机会
单位概念我把 游戏内的所有可攻击单位分为
"玩家类","怪物类","建筑类"
1."玩家类"单位顾名思义 就是玩家使用的游戏角色 。"玩家类"的技能机制,上文其实我已经几乎阐述完啦~
在PVP模式中,主要就是玩家类单位的互相对抗,双方对对方的"打击性质" 所表现出的反馈,我在第一部分也说过了,主要区别就是受"僵直"类攻击之后,实际的"僵直"时间会比"怪物类"单位受到的"僵直"时间短,这种特性我猜是为了游戏平衡,保证近战职业不会被远程职业AAA一直"黏",A到死 。
那么PVE部分的重头戏还是在"怪物类"单位的理解,所以"玩家类"的技能机制在PVE中的作用还有需要解释的部分,我会留到补充部分来说明 。
2."怪物类"单位无论你在野外,还是副本,又或是天灾 。你所对抗的单位就是"怪物类"单位,这些怪物千奇百态,各有奇招 。但他们其实也有自己系统化的定位和一些基础的,统一的技能机制 。
首先"怪物类"单位,我把他们分成五种,分别是:
"小怪","精英","小领主","领主","天灾" 这五种怪物单位 。
(1)"小怪"
显示:该种怪物身上没有特殊光效,血条显示没有特殊边框,是最常见的,低级的怪物类单位 。
技能机制:"小怪"如果理解成"玩家类"单位的话,与上文解释一样,也有自己的"打击性质"与"被击性质"(后面我都会统一这样解释) 。
"小怪"的所有技能,"打击性质"为"僵直,而"被击性质"为"无霸体" 。
补充:这里想分享一下我个人刷图的心得,因为我玩的是毁灭者,我们近战(特别是督军和大锤是护盾职业)并不是一定要在过副本的过程中伤血的,很多时候小怪对你的各种"蹭伤"完全是可以避免的 。
我和基友开荒阶段,他总是问我,为什么你血药那么多?因为我一直很注意怪物的机制,就算在开荒阶段,也是劲量规避所有伤害的,所以我们近战不是一定要拿脸硬怼刷图的 。

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