中国游戏差其实是建立在两个方面上的 。
技术差,设计差 。
技术不只是算法,实现机制,画面等技术程序上的缺乏,还有行业分工和游戏工业的缺乏 。
设计差则是缺乏了多年文化发展的后果之一 。
缺少了多年文化发展,缺少了买断制的培养,埋下了盗版横行,免费游戏的种子,最后导致的结果就是“免费游戏”横行 。
然而,中国的独立游戏实际上并没有主机游戏和pc游戏一样产生了部分断代,无论是flash,rpgmaker,还是java,都有不少开发者在以一己之力写着游戏,虽然少,但一直存在,而大多数独立游戏开发者受到这些影响颇深 。
独立游戏的开发,其实大多是遇上一个不太好的时代罢了…
现在独立游戏并不差,我国游戏的两个缺点对他们而言并不是问题,独立游戏本来就不需要啥特别难的技术,也缺乏使用这些技术所需的能力和资金,和他们竞争的独立游戏也没有这些技术和资金 。
而设计思路,无疑我国独立游戏已经跟上来了 。前面介绍了这么多独立游戏,我们回过头来看,什么是独立游戏呢?是一个人做的游戏吗?显然不是,是小游戏吗?是单机游戏吗?是小众的游戏吗?显然都不是 。
独立游戏的全称是叫做 Independent Game,通常简称 Indie Game(这个发音大家要读好,弄不好会讲成是印度游戏) 。它的概念是源自独立电影和独立音乐:开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费 。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场 。而开发者最初的目的,可能仅仅是要做一款与众不同的或者自己喜欢的游戏 。
经过这么多年,独立游戏的概念也在扩展 。这里有三个决定论,只要满足这三个条件之一,我们都可以把它划分进独立游戏这个大范畴里面 。
物质决定论,就是说它不受商业资金的支持,这是独立游戏的本源 。
精神决定论,就是具备独立精神,有非常强烈的个性表达、艺术追求,与众不同的,都可以是独立游戏 。
目的决定论,就是不管它有没有商业资金背景,只要它让我们感受到它不是以盈利为首要目的的,我们也可以把它当做是独立游戏 。如果大家有玩过主机游戏的,应该都知道有一款游戏叫做《风之旅人》,他的作者是陈星汉,这个游戏其实是一个商业游戏,但是每每讲到独立游戏的时候都会讲到它,因为它有非常强烈的艺术表达 。
所以现在独立游戏这个概念既清晰又模糊
接下来终于走入正题了,给大家讲讲中国的独立游戏 。中国有独立游戏吗?中国独立游戏的起源在哪里?是这一款:
圣剑英雄传(1999)
在 1999 年,有一个人叫汪疆,他当年玩过了《仙剑奇侠传》之后非常喜欢,就觉得自己能不能也开发一个,然后就开始做了 。做了一段时间之后发现不行,一个人是根本不可能做出《仙剑奇侠传》这个级别和量级的游戏的,于是他改变了开发方式,把所有的代码和开发过程全部在网上公开——你只要愿意参与这个游戏开发,你可以过来——于是就有越来越多的人参与到这个游戏的开发里面去 。它直到 04 年还一直有新版本在开发 。我们把这款游戏认为是中国独立游戏的起源 。叫做《圣剑英雄传》,大家有兴趣可以上网去找来看一下 。
必须要承认,当年国人的开发能力和技术比较弱,但是不影响我们创作一款游戏的理想 。这款游戏叫做《北京浮生记》,它的作者是一位北漂的博士,他只用一周的时间,就把他在北京的生活做成了一个看上去界面非常简单的游戏,但这个游戏非常有深度:大家可以看到他在黑市有进口香烟有走私汽车有盗版 VCD 等等等等(这个我就不多做介绍了,再讲可能有被和谐的危险),大家有机会可以上网看一下 。
推荐阅读
- 娶越南老婆如何办理中国结婚证
- 女性要减肥,就要去泡脚
- 四季八节哪八个节,中国八大传统节日有哪些?
- 每天一个动作,开启减肥“开关”
- 农村老人说青鱼的鳞片吃了很补脑真是这样吗青鱼鳞片有哪些功效和作用
- 最近想带孩子去海南万宁玩,但听人说晚上很冷要用电热毯,是真的吗
- 挖掘机小哥中国达人秀第几期
- “微胖”难减
- 去北京逛必逛哪里
- 苏子叶什么味道,韩国料理中的苏子叶在中国叫什么?