因为有这么多的游戏跑出来,去年年底,苹果也专门推出了一个专题叫做「中文独立游戏精品」 。
除了苹果之外,Google 也在推进 。同时,在去年年底,也有一个令独立游戏圈非常鼓舞的事情:在锤子 T2 的发布会上,专门有一个环节,就是锤子推出了一个它资助的独立游戏计划,有很多的独立游戏第一次有机会登上这么大的舞台给大家展示,这对于做独立游戏的人来说是莫大的荣誉 。
如何成为一个名独立开发者
前面说了这么多,我想最后给大家说一下如何成为一个独立游戏开发者 。相信在场的有些朋友也是关心的 。
其实有很多很多朋友问我,到底怎样才能成为一个独立游戏的开发者,我是不是要学游戏专业?我是不是要学美术?我是不是要学策划?我是不是要学代码开发?其实我觉得这些都不重要,最重要的是你从现在开始就开始去做 。在我们圈里有一个名言就是:当你开始的时候,其实你已经成功了一半 。
其实现在我觉得我们处于一个非常幸运的年代,在 20 年前或者是 10 年前,我们只有很少的工具,所有东西都要自己做 。但是在现在就有非常多的工具方便我们自己去做游戏 。像我们这里列出了一些游戏的工具:
COCOS
Unity
Construct 2
RPG Maker
Game Maker
【很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢】Unreal
橙光
这些工具方便到什么程度呢?你可以完全不懂代码,有可能就能做出一款游戏 。
你只需要把一些逻辑上的东西连起来,就可以去做游戏了 。现在做游戏的门槛特别特别的低(原来我是很不想说这句话,好像把我们这种人说得特别得 low,其实真的没有太大的神秘感),大家都可以做游戏 。
因为现在越来越多的工具出现,中国的独立游戏开发者也越来越多,现在其实还没有一个很准确的统计,说中国到底有多少个独立团队,多少个独立开发者 。但我可以讲一下我自己所掌握的一些数据:
我自己能够联系得上的独立团队大概在 250 个左右; 中国独立游戏大赛在去年收到了 100 款作品,今年收到了 200 多个作品; 我们还在做一个 GameJam ——一个极限游戏开发活动,我们做了几年了,最近的一次是 1 月 31 日的一个 活动,全国一共有 600 多个开发者参加这么一个有独立倾向的活动 。
我觉得未来大家可以玩到更多高素质的独立游戏,而且这些游戏会改变大家对一些商业游戏的看法 。所以还是一句话,马上开始就好了!不要想太多 。
通常,我听说没有 one more thing 的演讲不是好演讲,所以给大家介绍最后一个东西,这在大家参加这个活动的同时,还有另一个地方在举办一个活动——在广州大剧院的 3 楼,正在举办一场 GameJam,在这个活动里面大家可以见证在 48 小时里面创作一款游戏的过程 。现在在现场一共有 26 个团队,所以在明天,大家可以见证 26 款游戏的诞生 。
在现场同时还有一个中国独立游戏精品的游戏展,一共展出 14 款游戏 。在现场还有一个怀旧的游戏机展,有一些游戏机比现场在座的好多人的年纪都大 。如果大家有兴趣,欢迎大家去现场感受一下独立游戏开发的气氛 。
我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因 。
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