还是那句话,因为当时技术有限,开发者们会在很多现成的东西的基础上做修改,做出我们自己的游戏 。大家看这两款游戏看起来很像 CS,其实它是由很多现成的叫做 VB + TV3D 的工具做出来的,第一人称视角的射击游戏 。它的场景会改变,比如上图是上海的场景,有一些上海的老建筑,如果上海的玩家玩到,会非常有共鸣 。
再比如这一款叫做《灵儿续传》,很明显这款游戏现在叫做「同人游戏」,用的是原版游戏的美术 。作者叫做姚云翔,是个学生,当时他用一天的时间写了这个剧本,花了一个暑假的时间用 RPG Maker 把这个游戏做出来,在圈子里也是引起了一个轰动,大家没想到,原来一个人可以做到这样的程度,而且故事还非常感人 。
再例如这一款,叫做《金庸奇侠传》,这个不是原版的《金庸奇侠传》(很明显这个游戏有浓浓的山寨味),用的是人家原版游戏的名字,但是除了美术那一块,里面的内容是他重新写的,而且非常有意思,原版的游戏一直都没有出 2、3了,他就很想自己做下去,一己之力不仅出了这个,还有二代三代 。
然后前面这些游戏都比较粗糙,直到这款游戏出现,我认为它代表了那个时候中国独立游戏的最高水平,这里有一段视频(←点击查看),大家可以看看,当时中国最高水平的是一个怎样的独立游戏 。
怎么样,不错吧,这款游戏叫做《东东不死传说》,非常骄傲,它的作者是广州人 。他原来是游戏公司的美术,自己很喜欢做游戏,又不想再去画东西,怎么办?就用一个现成的工具叫做 2DFM,在公司里面开会现场、出差的时候,找他的同事和朋友拍了大量的素材,为这个游戏拍了两万多张照片,到最后用在游戏里面的大概是一万五千张左右 。非常有幸地,很多年以后我发现,这个人是我现在搭档的以前的老同事 。游戏里面有些人我在现实生活中也是认识的,只是年代太久已经认不出他们来了 。这款游戏到现在大家都可以玩得到,大家上网去搜《东东不死传说》,用网页打开就可以玩到 。
当然很显然这不是我今天要向大家介绍的中国独立游戏的现状,我们还会进化 。
下一款游戏叫做《雨血》,这是真正的把中国的独立游戏带向世界的一款游戏 。作者叫梁其伟,他原来是读建筑的,他在读建筑的那段校园时间喜欢读读写写画画 。后来他出国读书了,但他一直在坚持做这个游戏,所有的画面大部分是他做的 。后来也有一些人参与 。这个游戏发布之后,不仅在中国游戏圈、在海外也非常震撼,大家完全不相信可以用 RPG Maker 做出一个剧情和画面这么棒的游戏 。接着这个游戏陆续地开发,有 2 代、有前传 。后来这个游戏开发公司被网易投资了,现在在做它的商业化的版本 。这可以说是中国独立游戏的一个相当高的高度 。
时间到了 2015 年,突然在去年,不知道什么原因,很多很多中国的独立游戏跑出来了,然后接二连三地有非常多的游戏被苹果推荐了 。
这里列举一些,包括有《追光者》,深圳的团队 。
非常幸运,这款游戏被苹果多次推荐,还获得了去年 Cocos 游戏开发大赛的最佳创意奖,是一款非常另类的经营游戏,我不多做介绍,大家会去下载了之后自行掌握(不玩没关系,下载了记得充值) 。
接下来这一款《冒险与挖矿》,它是一款游离于独立和非独立边缘的游戏,我更希望把它说回是一个有独立倾向的游戏 。但这款游戏呢,完成了一个非常标杆式的指标,就是月流水超过一千万,这在独立游戏圈是标志性的,也是我们追逐的一个目标 。它说明我们做一些独立倾向的东西是可以做到这样的高度的 。
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