【3dmax中挖门洞最快方法】利用布尔运算挖门洞 , 快捷+准确+灵活
首先看清楚自己的墙有多厚 , 然后画一个与门的宽高相同的方体 , 特别提示 , 方体的厚度一定要大于等于墙的厚度 。
然后选中方体→……
利用对齐或其它方法将方体移到到——自己所需的位置 , 即门的位置 。→……
定位后 , (1)选中墙体 , (2)点击“复合对象”→“布尔” , (3)点击“拾取操作对象B” ,
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