为什么 三副本,为什么三副本

副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素 。一个副本打11个小时,也是情理之中的事 。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度 。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点 。
steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

为什么 三副本,为什么三副本


【为什么 三副本,为什么三副本】《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次 。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素 。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点 。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能 。
[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现 。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件 。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果 。而团灭后,就必须回到检查点重打 。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度 。
一个副本打11个小时,也是情理之中的事 。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游” 。但这款网游,却没有必备的社交系统 。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升 。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点 。
那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时 。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多 。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来 。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了 。

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