7 打破次元壁,重新认识小众
尽管所有人都知道,再造一个嘻哈很难,但它起码打开了一个题材创新的缺口 。2018年,打破次元壁成了最值得延续的经验 。视频网站所筹备的网综中,嘻哈、街舞、机器人都属于重投入的新类型 。
这个行业的人才流动也在打破次元壁,哪里是最有活力的创意发生地,资金、资源就往哪里流动 。陈可辛、冯小刚等电影导演都已经声称在考虑拍网剧,换做三年前,网剧还被认为是这个圈子里上不得台面的边缘产品 。
作为文娱产业标志性的产品——偶像的产生也体现打破次元壁的趋势 。直播短视频平台、K歌软件、社交网络,都在为这个行业输送明星 。不要再用“草根”来形容他们,在这个越来越去中心化、越来越圈层化的娱乐时代,没有什么是自上而下的 。
8 文娱类公司迎来上市潮
2018年将是文娱公司冲击上市的大年,考虑到盈利现状,美国、香港是这些公司的首选 。爱奇艺、快手、虎牙、映客、B站、腾讯音乐都已经传出许多次准备上市的消息,上市成功与否,决定着它们能与竞争对手拉开多远的安全距离 。
上市对品牌、资金流入等各方面的影响,能让这些公司在长跑中稍微喘口气 。何况真正的压力还来自它们的背后,在完成多轮融资,活过残酷的内容烧钱战之后,这些公司也到了该给投资方一个交代的时候 。
这就要求这些公司必须讲出更加漂亮的商业模式故事,告诉潜在投资者投入产出比新的计算方式 。在新一年里,它们必须在内容产出上投入更多金钱和资源 。只不过,以内容为核心,它们说的却是社交、社区、游戏联运和生态链的故事 。
9 一百倍市盈率的教育行业,还有革新可能
教育行业太火了 。刚过去的一年,教育领域出现了独角兽,上市公司好未来的市盈率已经超过了100倍 。教育类公司也变得更有钱砸广告、借助资本力量迅速扩张,房企、出版行业跨界进入,包括引入国际化教育资源,将使原来大量典型的区域性的、传统的中小型教育企业,面临兼并或者淘汰 。
而从教育的定义上看,它与过去也不尽相同 。对于青少年而言,是素质教育,STEAM教育;对于成人而言,则是一系列自我提升教育产品,包括知识付费的出现 。2018年,这一趋势将持续发展,艺术教育、高端学前教育、国际教育都市场潜力 。
随着数据和人工智能的发展,在线教育能够提供的品质、效率和吸引力都在提高 。尤其是对于已经成熟的K12教育而言,人工智能、线下硬件和小班课的普及,很可能会促进2018教育内容的一次爆发性的进化 。
10、游戏难以摆脱巨头控制
2018年,显而易见的首先是,腾讯、网易两大游戏巨头将继续牢牢控制中国游戏市场,看点只在于它们谁能从对方碗里多抢一点份额 。
在巨头的推动下,电竞的商业价值将在2018年迎来大爆发 。在试水头部赛事投放之后,广告主也在进入到电竞产业的方方面面 。只是这里有个前提,游戏是有“爸爸”的行业,最头部的资源永远掌握在腾讯这样的游戏厂商手里 。
不过其他环节也并不是完全没有机会,比如微信小游戏开放后,将迎来一波小游戏的红利期,中小厂商的优质作品也会有机会脱颖而出 。而《绝地求生》在2017年的火爆证明了一件事:只要产品的长处足够长,有一些短板也无所谓 。
11 电竞从富二代玩票转为大公司入场
可以预见,2018年顶级的电竞赛事赞助费会越来越贵,有意做电竞推广的品牌,应该早早开始备战了 。究其原因,一方面电竞的影响力量级已经扩大到顶级品牌商无法忽视的地步,另一方面也证明电竞用户的年龄结构越来越多样化,更多具有高消费力的用户正在成为电竞观众 。
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