赛尔号锁伤是什么意思,「赛尔号」恶灵兽是黑天最弱

在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强 。不羁·弗里德:弗里德魂印的减伤免控配合两个属性的锁伤和条件盔完全是可以一战的 。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题 。在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要是体现在精灵魂印上 。
《赛尔号》中斯宾塞怎么样?厉害吗?

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斯宾塞是一个比较早的SPT,该BOSS的特性是只有在“异常状态下”才不会锁伤、吃固伤,要不然锁伤红伤打不出伤害,再强的精灵也一下子打不死,所以推荐两种打法:1.异常状态:只要随机上一项异常,轻松即可击败 。所以带一只能烧伤、中毒以及冻伤等等此类精灵只要首发弄出来,然后切主力强攻都是可以打得过的 。2.固伤:现在基本上什么精灵都吃固伤,所以只要有固伤的精灵也是能打的过的 。
赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?
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【赛尔号锁伤是什么意思,「赛尔号」恶灵兽是黑天最弱】在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上 。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性) 。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制 。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果 。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖 。
正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法 。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出 。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵 。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招 。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1 。
其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解 。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错 。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮” 。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制” 。
粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵 。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤 。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等 。
还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤 。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发 。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害 。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了 。

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