Labo车库升级版,任天堂labo( 四 )


这时候Switch主机在第一年没能充分发挥的特性便成为了任天堂的第二支箭 。抛开它的设计、交互、玩法上等等不谈,《任天堂Labo》至少成功的让那些不玩游戏,或者接触主机游戏不多的普通消费者开始注意到Switch 。这是第一年所有游戏,那怕是天下第一的《塞尔达传说》也没能做到的 。从今天关于《任天堂Labo》在互联网上爆炸的转发与评论中,看到许多人都表达了“自己虽然不一定玩,但可以考虑给孩子买一个”、“感觉很有意思,有点想试试”、“就是喜欢这种看得见摸的着的玩具”、“充满了想象力,简直就是魔法”类似这样的态度,你就知道Switch和昨天相比又多了一大批潜在用户 。
由于Switch的特性,定位成主机,这个领域有PS4和Xbox One两个老对手;定位成移动设备,它面对的是智能手机、平板电脑 。如何在两个领域都做到不同?做到它们都无法做到的事情?如何把玩家和普通消费者都变成自己的用户,给他们一个必须选择你的理由?任天堂已经给出了它的答案 。当然现在就说《任天堂Labo》能在第二年带着Switch起飞又太早了一些,任天堂能拿出多少资源推它?后续是否能持续更新?有没有第三方能与之配合?这些就要等4月20日之后才知道了 。
前两天我请假回家办点事,周三晚上才回到上海 。回程的飞机上左边坐着一个七岁的孩子,手里捧着一个iPad,玩会儿游戏,然后又看了会儿《小猪佩奇》 。两个小时的航程,我一直在拿着Switch玩《超级马里奥 奥德赛》,这两个小时他没有看过我的屏幕,可能在他眼里,Switch这个东西和能玩游戏的智能手机没有太大的区别 。
事实上,我从在候机室等待,到下飞机,一直在玩Switch,周围也有不少小孩子,但是他们没有一个人对这个机器产生任何兴趣,都是拿着家长的手机摆弄 。不是说智能手机、平板会给小孩子带来不良的影响,只是由于这些装置的出现,现在的孩子越来越对玩具这种东西没兴趣了,更不用说需要动脑动手才能玩的设备,一个屏幕就能让他们沉迷 。
已经没有小孩子愿意三五成群出去疯玩,也不会再随便拿个纸壳子都能摆弄半天,都是坐在家里玩电脑玩手机玩平板 。所以Nintendo Labo是一个很有意思的东西,有的人觉得很低龄向,实际上它结合了Switch手柄各种有趣的技术才实现了在宣传片中看到的那些玩法:弹琴、变成机器人等等 。再加上主张亲自动手制造Toy-Con(这个名字太棒了,就是“玩具”),虽然看起来简陋,但实际上很有趣 。
再加上与游戏结合产生出更多的玩法与创意,这些对于小孩子来说是有很可怕的吸引力的 。如果能把他们的注意力,从发光的显示屏拉回到传统“玩具”上的话,Nintendo Labo就已经成功了 。当我看见《任天堂Labo》的预告片时,我的脑中出现的是“卧槽,输了” 。因为任天堂所做的再一次超乎了我的想象,我怎么也不会想到任天堂这次是要让我去玩纸板箱 。
从创意上来说,任天堂已经赢了,人们奔走相告,有人回忆自己的童年,也有人迫不及待地想要尝试一番了 。但创意现在还没有化为游戏出现在我们的Switch里,可能是我这些年遇到的预告片欺诈太多了,我对于《任天堂Labo》的态度还是有所保留的 。它的判定和识别准确吗?它会造成Switch遭遇预料之外的损伤吗?这些配合软件的纸板会否在游戏过程中快速损坏?这些都是会出现在《任天堂Labo》面前的问题 。
我们之所以欢欣鼓舞,是因为任天堂总是能带给我们惊喜,也因为我们信任任天堂的能力 。今天有太多对任天堂不吝溢美之词的人了,但是让人们真正下定决心购买《任天堂Labo》,并长期留在这款游戏的世界中之后,我们才能说任天堂这次确实成功了 。今天任天堂可以说是大发神威,就连我那PS4都不知道怎么开机的LP都破天荒地给我转了条《任天堂就是世界的主宰》的评论 。

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