Labo车库升级版,任天堂labo

怎么看这次任天堂发布的LABO?

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任天堂很聪明,没有重蹈上次wiiu的覆辙,通过过去一年的成功,任天堂旗下switch已经成为了热门家用主机,无论是奥德赛还是塞尔达,还是喷射战士、马里奥与疯兔,都获得了口碑和销量的成功 。这个时候任天堂在祭出自己的杀手锏:Nintendo Labo,不得不说,这次营销做得好,不论是唱好的还是唱衰的,都在讨论LABO,这就已经很成功了 。
塞尔达amiibo买实体还是买卡?
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塞尔达amiibo是挺实用的一个东西,可以在游戏里刷出各种道具,你如果是真爱玩家,喜欢收藏的话,可以买amiibo手办,如果只是单纯想刷道具,可以买卡amiibo手办太贵,而且一个手办只有单纯的一个类型道具可以刷,如果想集齐,花费太大,这时候可以选择amiibo卡片,这样一套卡片比较便宜,而且所有类型的装备都能刷到,这种amiibo道具是官方同意使用的,不会ban机,我就买了一套amiibo卡片,弓箭、武器、盾牌、食材等等都能刷到,而且有些道具装备,游戏里找不到,只有amiibo才能出纯手打,感觉我说的不错请点赞支持下哟[来看我] 。
如何评价Nintendo Labo?
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Nintendo Labo发布之后,玩家们对于这款产品的评价分化为两级:它到底是划时代的创意产物,还是红不起来的劣质玩具?基于这个问题,游戏时光和游戏机实用技术的一众编辑,以及相关媒体从业者也阐述了自己的意见 。14年底我们出来做VG的时候,我在“发刊词”里说主机游戏的一个重要瓶颈在电视 。电视从被发明至今,除了尺寸变得更大、画质变得更好之外,没有质变 。
你对比一下电脑,发明之初只能做点计算题,今天啥都能做;手机,原来只能打电话,现在也啥都能做;而电视呢,还是只能用来看视频 。最初游戏主机能杀出一片市场的一个重要原因,是普通人家里会有电视,但他们买不起个人电脑,而现在不是了 。电脑和手机用户,每个人都有自己的屏幕,而电视不是,这导致一些类型的游戏不会在主机上诞生,甚至在主机上根本不可用 。
举一个例子,分屏 。这是个极其落后的早该被淘汰的概念,可是深受电视拖累的主机直到今天还无法摆脱分屏的噩梦——包括Switch在内 。在移动状态下,一块6寸屏幕可以切成4个区域,4个人看,每人盯着3寸的画面……喜感吗?现在游戏并不稀缺,几乎每个人手上都有一块6寸屏幕,但主机厂商还是必须保留这样的分屏模式,这不是主机厂商笨,是这件事真的无解 。
(多人同屏也一样不方便,体验下多人同屏在主机上玩暗黑3即知 。)电视还有很多其他问题这里不展开聊了,电视成就了主机游戏,从电视诞生的游戏习惯后来也拖累了主机游戏,让主机游戏几乎错过了互联网、移动互联网这两个巨大的机会 。当然你可以辩解说游戏的本质不是交互,我很想聊一下这个,后面我会写完整的文章 。前两年,感觉VR和AR会带来显示技术的大变革,给主机游戏一个弯道超车的机会,但现在看太乐观了点,真正的变革可能还要等很多年 。
回到任天堂,他的上一代主机(WiiU)其实是相对失败的,Wii那个模式已经没搞头了,他不主动改变也没别的路 。所以他用Switch尝试摆脱电视,再看看今天公布的这些纸板,就更不用说了 。Switch定位到移动设备意味着竞争对手扩大到手机、平板电脑;而扩展到拼装玩具,竞争对手就更多了 。这台设备最后能走多远,要看任天堂的推力如何,以及第三方的支持程度 。

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