亏损同比减少46.85%,同比下降

华为预计收入约6340亿元,同比降28.9%,说明什么?

亏损同比减少46.85%,同比下降


【亏损同比减少46.85%,同比下降】华为在官网上发布了2022年新年致辞,其中预计2021年全年实现销售收入约6340亿人民币 。但是对比2020年的收入总额8914亿元,发现下降了 28.9%,其中预计在第四季度营收同比下滑 19%,收入预计 1782 亿元人民币 。如果华为不受到外部干扰,这几年继续以2018年的增速成长,应该在2021年,将会成为第一个年收入超万亿的我国民营高科技企业 。
但是2021年的营收数字,每个人都很清楚,这并不是华为生产经营活动做得不好,而是在特殊的环境下发生了不可抗拒的原因造成的,可以说华为以一己之力对抗了一个庞大的掠夺性国家,最终在重压之下还能取得这样的成就,非常不错 。正如致辞中讲到的”我们不会因为外部环境变化,就改变自己的理想与追求 。“如果看华为的其他相关指标,就会有信心华为的未来仍然是一片光明 。
对于高科技企业来说,最重要的就是看研发收入 。华为一年投入的研发达到1,400亿元,位列全球科技公司的第二名,仅次于谷歌母公司,高于苹果公司 。要知道苹果公司去年的营业收入是华为的4倍 。所以一个简单的逻辑,高科技的投入研发会有巨大的回报,华为如此斥巨资进行研发,未来产品自然卓越无比,早早晚晚市场和客户都会自动回来的 。
华为鸿蒙生态系统,在2021年度的装机量目标为3.5亿台,虽然华为还没有公布最后的指标,但是随着华为新手机的发布,智能汽车的发布,各大科技集团的支持,应该也是能完成的 。“共同构建万物互联的智能世界”,这是多么一个气势磅礴的想法 。但是如果连接一切,连接万物,那么华为怎么可能未来不迎来跨越式的大发展呢 。华为智能汽车的发布,也是2021年取得的重大进展,华为未来的业务线又重磅增加了一条,可能是未来华为新增长的开始 。
仅仅在发布后的这段时间,市场中反馈消息就是持续的热销 。其实华为汽车同特斯拉和其他智能汽车不同之处在于,华为汽车实现了万物连接,同华为手机,华为PAD,华为手表,都可以进行无缝连接,程序调用也是相互共享,也就是说华为已经实现了华为系统内的物联网 。更不要说华为在6G技术上的突破,又一次超前的技术和市场发展 。
腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?
亏损同比减少46.85%,同比下降


从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。这说明腾讯在未成年人游戏监管这块是下了大力气的,执行得很到位,成效很明显 。但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右 。
这个数据说明了什么?政策实施之后,未成年人的游戏比例占比变得非常小,但政策实施之前,未成年人在游戏群体里所占的比例也没有想象中的那么大 。政策实施之前,网上一直有很大一种声音:玩游戏影响孩子学习,国家管好这些游戏公司,出政策限制孩子玩游戏的时间,再不管管这些游戏公司,孩子们就要被游戏给毁了!现在,政策出来了,游戏公司也对未成年人玩游戏进行监管了,数据也出来了 。
未成年人在游戏上花的时间和金钱都大大减少了,效果显著 。那么,压力到了家长一方了,孩子不玩儿游戏了,成绩好了么?说这些不是赞成孩子玩游戏 。今年过年走亲戚的时候,经常看到这样一个场景:大人在桌子上打牌打麻将,一堆孩子在下面拿着大人的手机刷抖音和快手小视频 。有的还是爷爷奶奶、爸爸妈妈带着孩子一起看 。好像没人在意这些小视频会不会影响孩子的价值观和学习成绩,或者说没意识到 。

推荐阅读