火影忍者活跃怎么回事,bilibili

,想要保持活跃度,每周三的天地战场、每周六的要塞,每个月一次的跨服争霸赛和跨服要塞,是需要准时参加的,每次也就半小时左右的时候就完事了,除此之外,叛忍也会有一些时间消耗,但这些都不是每天都有的,而是每周或者每月才会有,所以你完全可以把《火影忍者》手游作为一个养成类游戏,不需要太肝,时间充裕了就打打决斗场练练技术,上上段位,时间不允许的话就快速扫完日常活跃宝箱即可 。
如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

火影忍者活跃怎么回事,bilibili

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏 。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一 。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的 。
火影忍者手游每天花费多长时间可以保持活跃度,战力不掉队?
火影忍者活跃怎么回事,bilibili

【火影忍者活跃怎么回事,bilibili】谢邀 。在《火影忍者》手游里想要保持一定的活跃度,每天的100活跃度肯定是要达到的,毕竟有60金币和一些经验获取,我从公测第一天到现在一直没断过,很难相信我有这个毅力,是情怀驱使?还是木叶的魅力?都不是,因为我穷,要攒金币!《火影忍者》手游整体来说“肝度”并不高,活跃度宝箱半小时内就可以打到100,拿到所有金币,如果你再多出半个小时,可以打一下决斗场,拿一下首胜宝箱,也有30金币,一天下来也就1个小时搞定,不会像一些其他游戏一样需要不断的刷东西,打副本等 。
但是,想要保持活跃度,每周三的天地战场、每周六的要塞,每个月一次的跨服争霸赛和跨服要塞,还是需要准时参加的,每次也就半小时左右的时候就完事了,除此之外,叛忍也会有一些时间消耗,但这些都不是每天都有的,而是每周或者每月才会有,所以你完全可以把《火影忍者》手游作为一个养成类游戏,不需要太肝,时间充裕了就打打决斗场练练技术,上上段位,时间不允许的话就快速扫完日常活跃宝箱即可 。
火影手游忍法帖周活跃怎么得?为什么任务都做了活跃度就是不上去?

推荐阅读