《三体》动画剧本开始收尾,动画剧本什么用

动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件 。他们的动画不是直接用电脑做出来的 。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下是可以的,而且对于电脑配置也不会太高 。
动画制作应该用什么软件?

《三体》动画剧本开始收尾,动画剧本什么用


动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件 。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色 。他们的动画不是直接用电脑做出来的 。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等 。
ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景 。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高 。二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的 。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件 。
【《三体》动画剧本开始收尾,动画剧本什么用】一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索 。

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