铁拳 vr怎么样,铁拳在国内的名气却不如拳皇

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现在开一家VR体验馆怎么样?

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体验馆,顾名思义就是体验,vr虽然好,但用户体验后身体力行会感觉太沉重所以消费频率不会高,建议定位低频次娱乐项目,在步行街,商场,游乐场,游戏厅等休闲娱乐人流较大地方开设或者短期租借开设,人群年龄在12-35左右,因为消费频率低这些特性想建立自己的品牌相对于其他类别比较困难,如果冲着想做大做强不太建议投资,最后建议投资需谨慎 。
同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇街霸火?
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1.诞生时间不同 格斗游戏鼻祖街霸2诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的vr战士的街机版,比街霸2晚了1年,而铁拳则又比vr战士又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的vr战士2的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅街霸系列风头正劲,拳皇95也是拳皇历史上销量最高的游戏.而手感打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步.街霸或者拳皇或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗游戏中vr战士和铁拳系列完全是两种不同的游戏系统.3.格斗手感差异 格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架.vr战士有防御键,铁拳有左右拳脚,死或生则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.近两年由于街霸5在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同.KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座 卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和游戏互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步.游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实 。

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