【天地英雄为什么不火,典论天地英雄气】曾经巨火的APEX英雄三天亏了160亿,为什么突然凉了?
谢邀 。APEX英雄从一开始的发迹,到没落,枫叔作为一个见证者,看到了开头,都没注意结尾 。更通俗来说,它被报到从几百万到2500万注册玩家规模的期间,几乎人尽皆知,但后续就没有然后了 。实际在国内自媒体时代,更多关注游戏的朋友,对它也是只闻其名,未必见得真去玩过 。APEX英雄快速没落,或者对比PUBG没落的更快,不是没有原因的 。
枫叔在一些产业文章中曾经提过,类似《绝地求生》这样的游戏,我给它打了一个特殊的标签,叫“网红游戏”,和我们看短视频一样,它通过自媒体快速传播,赢得了众多玩家的关注和参与欲望,这和传统玩家,通过小圈子小文化,找寻志趣相投的伙伴截然不同 。最大的区别在哪里呢?在于大家玩游戏的态度 。如果是你朋友推荐给你的游戏,你肯定和朋友是一条心 。
如果你是在大街上或者视频上通过广告自己加入游戏,那你就会自我为中心 。尽管PUBG这样的游戏,组队模式也促进了一些玩家的友谊,组队开黑,但在如此庞大的引流规模下,不正当竞争就会愈演愈烈,外挂问题就会突出 。举PUBG的例子,是想大家做个参考 。从PUBG火爆一年才开始逐渐下坡相比,APEX英雄处在玩家并不感冒的这个转型期 。
大家对网络爆款游戏,已经见识过了,所以APEX英雄在火爆时,更多被认为是可以超越PUBG才被关注的 。而当更多人发现它实际和PUBG相比,大逃杀模式没有本质改变或者创新的话,那玩家热情的冷却时间,就会更快 。而现在看来也确实如此 。总结来说,APEX英雄最初的火爆要素,有以下几点:1:游戏突然开放还免费 。2:泰坦陨落元素有一定玩家基础 。
3:拥有职业区分,引发玩家好奇 。4:媒体争相报道,引流加速 。而APEX英雄最终开始走下坡路的原因,则是以下几个方面:1:高节奏游戏并没取得预期挽留玩家的效果 。2:游戏走红后外挂问题开始突出 。3:高速移动的方式并非被国人玩家快速接受 。4:橘子平台自身在国内相对steam受众更小 。5:游戏机制,救援复活模式,后续英雄更新没有达到玩家预期效果 。
是否发现,英雄联盟从17年夏后突然不火了,但你知道真正的原因吗?
私以为最大的原因有2点:1.s7中国战队的失利 。2.吃鸡的火爆 。在家门口举办的s7可以说是中国战队最有希望的一年,可是却让2支韩国队会师鸟巢,这对中国玩家来说是非常不能接受的 。他们只能默默承认中国队就是打不过韩国队的事实,然后默默地告别这个游戏 。在we战队失利之后,反正我身边的好多人都卸载了lol 。他们表示,自己的青春也随着s7的结束而落幕了 。
这时候,许多抛弃lol的玩家属于一种寂寞空虚的状态中,他们迫切的需要一个新的寄托 。这时候,在steam上火爆的吃鸡渐渐进入国内玩家的视野中,大量的lol难民发现了新的家园,然后顺势玩起了吃鸡 。而还在坚守lol的童鞋,发现自己之前的小伙伴都跑去吃鸡了,一个人玩lol有点索然无味,索性也加入了吃鸡大军之中 。
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