事实证明 , 《我叫MT4》和《我叫MTOnline》一样 , 你大爷是你大爷:上线6小时登顶免费榜 , 了解一下? , 就在所有手游MMO都在尽力讨好玩家的时候 , 《我叫MT4》却在不遗余力地“刁难”玩家 。相比于一般MMO手游 , 《我叫MT4》的世界设定显得复杂的多 。
手机端游戏是如何崛起的?
2008-2011年——折纸时代时代特征:智能机井喷 , 先知先觉者市场卡位这是个万物混沌 , 宇宙洪荒的时代 。2008年 , iPhone诞生 , 其首次使手游脱离了物理键盘的局限 , 有了除“上下左右”之外的新玩法 , 比如划屏、摇杆、重力感应等 。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大 , 那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击 。
自2009年起 , 安卓手机出货量开始暴增 , 此后连续数年增速最高可达8~9倍 。2012年达到分水岭 , 智能手机出货量首次超越 PC 。直到今年 , 智能手机的增长势头才出现放缓 。同时 , 应用商店模式兴起 , 逐步让手游行业从无序走向有序 , 移动互联网让智能机充分拓展了应用场景 , 地铁上、餐厅内、办公室里…… 。2010年 , 国内出现了第一批智能机论坛 , 论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口 , 比如机锋网、安智网、安卓网等 。
在这段时期 , 涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品 , 比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品 。值得一提的是 , 在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时 , 传统的游戏巨头如腾讯 , 也开始在手游行业进行布局 。
【手游我叫mt冬怎么得,虚空物语游戏下载】和端游的巨大红利相比 , 手游当时的商业前景依旧雾里看花 。但巨头们超前的敏锐触觉 , 显然已经意识到移动互联网即将爆发 , 不管如何 , 都要在“移动游戏”这个重要领域落子 。2012~2013年——青木时代时代特征:市场觉醒势能爆发 , 产业格局初现2012年 , 中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发 。从市场规模上看 , 2012~2013年分别为65亿和112亿 , 同比增长68.2%和246.9% 。
市场的觉醒与规模的急剧膨胀 , 使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局 , 产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏 , 手游产业链进一步细分 , 一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商 , 开始转型发行商 , 如乐动卓越 。一些领导型手游公司开始谋求上市 , 如中手游 。两年间 , 市场上涌现了多款标志性的产品 , 一次次刷新产业想象的极限 。
《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀 。随后 , 《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛 。2012年 , 是手游创业者的乐园 , 很多端游大厂还处于谨慎观察阶段 , 直到越来越多流水千万的产品出现 , 才真正触动到了传统端游厂商的神经 。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略 , 泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相 。
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