混沌战域护盾时装怎么获得,37《混沌战域》新技能get

今天发现有了护盾随时收起的技能,这样不会浪费护盾的持续时间,而且收起护盾后几秒钟就可以重新放开,特别好用 。因为这两个竞技方式,敌人比较集中,能充分发挥火花的护盾和火力,敌人较聚集的时候开启大招,很容易暴走 。现在火花我已经用得比较熟练了,而且掌握了快速换弹的技能,第一次花29.1块钱买了喜欢的火花时装 。
如何评价Apex英雄这款游戏?

混沌战域护盾时装怎么获得,37《混沌战域》新技能get


谢邀 。EA已经决定将这款游戏推广到跨平台领域,尝到吃鸡甜头的EA有极大可能为这款游戏做后续更新计划 。目前来说,EA有一点复制了蓝洞的经验,那就是冷不防就上市,而且还附带了一个免费的诚意之举 。因为出的太快,外挂作者都来不及反应,所以目前游戏因没有外挂也口碑大增 。就这款游戏来说,目前只有诸王峡谷这一个地图 。
枫叔觉得对EA来说,我出一个游戏,就一个地图肯定是说不过去的,但既然我决定一张图上线了,就不要假装抢先体验搞什么测试了,直接丢出来大家试试看得了,而且还免费,毕竟一个图不好意思收钱 。这或许就是大厂作风……职业方面,游戏首次开放了8个英雄,其中前6个是直接免费提供的,后2个需要解锁,目前解锁是等级还是金币我也说不准,因为我等级还不高 。
游戏的英雄有四个类型,分别是追踪、战斗、防御和辅助,不过从英雄类型划分来说,未来肯定会加入全新的英雄 。游戏拥有三种货币,一种是游戏内得到的碎片,一种是升级给予的奖励,一种是直接兑换的金币 。氪金的内容也就是皮肤啊,动作啊一类的,这个比较符合欧美玩家的习惯,打游戏厉害了,就得穿的用的与众不同一些 。和传统吃鸡的区别来看,PUBG支持4人组队,这里支持3人组队 。
这个改变不算太大的元素,最根本的区别在于不同英雄间的技能差异,每一个英雄都有自己的技能,并拥有一个随生存时间积累的绝杀技 。我们玩PUBG的话,你队友之间就是相互报点啊,分享装备啊一类的操作,而APEX可以在此基础上,多了队员间的相互配合,比如辅助可以加血恢复,战斗可以迷惑敌人放烟雾,追踪可以探测周围敌人等等 。
这样的模式让玩家选择队伍有了相互搭配的主观判断,给游戏提供了更多的可玩性 。至于游戏感受,我觉得这个游戏比吃鸡规模要小一些,可能是科幻场景的画质或者说内容量要更多一些,而且因为游戏支持的是高速移动方式,所以目前只能承载20只队伍,最多60人进场 。和PUBG的25队100人来比,整体队伍结构没有太大差异,少5队没什么感觉 。
这是EA聪明的地方,如果只能做到60人承载,还要坚持4人组队的话,那15个队伍可能感觉规模有点小了 。APEX跳伞没有那么冷清的飞机嗡嗡声,跳下去时英雄携带的喷射器声音要比PUBG更有英雄降临的感觉 。这个游戏除了训练模式直接就是匹配模式,没有单人双人选择,当然你在房间人数不足的时候,也会出现一人代表一队,或者两人一队的情况,但进入游戏本身只支持队匹 。
这个游戏另外一个不同,就是队员复活方式,和PUBG可以给队员打绷带不同,这里的队员除了被击倒可以救起来外,还可以在死亡后拥有复活机会,刚死亡的队员在一定时间内有一个复活卡片可以被拾取,拾取后可以通过场景内的复活设备将其复活回战场 。不过我觉得这一点对目前熟悉游戏的玩家来说好像有点多余,很多人打倒对方都是守一会才离开,就是避免有队友偷偷来捡复活卡 。
其他方面,APEX基本和PUBG模式相同,跑毒圈,捡装备,空投没有,除了辅助职业有个可以直接自己呼叫空投外,多数是场景内出现蓝色圆圈,提示这里有配件齐全的高价值装备可以拾取,这个是替代传统空投的地方 。另外,游戏不是简单的平面移动,上下楼,各种道具促使游戏可以高速移动,比如滑索,比如斜坡滑行,甚至爬上气球直接启动动力装置做短暂飞行……战斗起来更是眼花缭乱,大家不妨自己去尝试一下,反正免费 。

推荐阅读