《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计( 二 )


我们团队正式动工开始设计音景已经有一段时间了,虽然我们目前还没准备好深入介绍《暗黑破坏神4》的音乐,但这次将会带领大家了解部分音效的制作过程、内容和游戏音效背后的设计动机 。
在开始之前,我们想要先分享一段音效,让各位可以一边聆听、一边阅读这次的季度更新文章 。以下这段是碎峰岭的音效,呈现出大雪纷飞、漆黑昏暗且气候恶劣的背景环境 。
游戏的音效和音乐虽然肉眼看不见,但对于剧情的讲述至关重要,也能够帮助玩家掌握游戏角色的状况和游戏过程的最新发展 。设计游戏音效这项工作是一件充满艺术的事情,但这种艺术的形式并不是视觉,而是听觉 。不过,当声波流窜于体内时,你还是能感受到其中的魔力 。在玩游戏的时候,这种神奇的媒介也能够影响到你的情绪 。你大多数时候感觉不到音效的存在,只有偶尔才会特别觉得震撼,不过在游戏的过程中,音效自始至终都陪伴着你 。我们这次将深入介绍游戏音景的各个层面,希望大家会喜欢这个主题 。游戏的最终版本还会带来更磅礡的听觉飨宴,敬请期待!
我们希望有听觉障碍的玩家也能够充分享受到《暗黑破坏神4》的游戏体验 。因此,我们还另外采取了一些措施来造福有听力不便或听觉障碍的玩家 。我们正在着手开发许多无障碍功能,未来有机会再跟大家分享 。
魔鬼藏在细节里
在设计《暗黑破坏神4》的音景时,我们选择延续这个系列游戏一贯的传统,营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随着游戏情境的不同而有所变化 。
身为音效设计师,我们所着重的主要目标之一,就是打造出随着游戏实时运算而触发的最高质量音效,同时还要按照玩家当下的游戏体验进行调整,让音效能够真实到带领玩家沉浸在游戏世界当中 。针对游戏性相关的层面,音效播放的随机性最为重要 。在现实世界中,每一道声音都是与众不同的,这是因为你周围的环境以及声音的来源位置每次都不尽相同 。每个声音的音压级都独一无二,因为环境所导致的声音反射以及周遭环境的其他影响因素随时都在发生改变 。在现实生活中,到处都充满着微小的影响因素,导致你每次听到的声音都不大相同 。因此,身为电玩游戏音效设计师的我们,也会努力营造出细微且随机的差异性,而且这种做法并不只侷限于音效设计本身,也跟玩家在游戏内实际听到的声音有关 。如果音效设计得很成功,玩家反而不会注意到有什么特别的地方,因为玩家自然而然就能沉浸在游戏世界中,充分享受震撼感官的视觉效果、故事剧情和游戏体验 。
在设计《暗黑破坏神4》的音效时,另一个重点在于让游戏画面上的每个东西都有音效 。不论是游戏世界的环境音效、怪物在画面外闲置的吵杂声,还是玩家破坏物体导致木块撞击墙壁所发出的声音……所有的一切都必须要有音效 。我们花费无数的时间和精力,就是为了要让游戏内的所有东西都拥有音效,即便是玩家视觉上看不到的东西也是如此,同时还要掌控好适当的平衡点,不能让这些音效过于突出,以免导致玩家分心 。魔鬼确实就藏在细节里……
不过,让游戏内的所有东西都有音效,不代表玩家就一定要无时无刻都听着音效 。游戏内的音效播放引擎会遵循严格的设定机制以及我们所设计的基本规则,因此同一时间不会播放过多音效 。这款游戏采用等距镜头视角,画面上同时呈现出来的内容相当丰富,因此我们必须限制同一时间所播放的音效数量多寡 。如果音效的设计恰到好处,那么玩家反而不会注意到有些音效从头到尾都没有出现,这样的设计有助于使混合音效变得更加清晰 。当游戏进行得正激烈、画面上出现满满的东西时,要如何把控音效数量的多寡会是个挑战 。

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