完美解决显卡利用率低剑灵 完美解决显卡利用率低

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其实对于很多的电脑用户来说可以充分利用您的 PC 硬件是至关重要的,尤其是在 Nvidia 的 RTX(或光线追踪)功能方面 。现在只需几个步骤,任何拥有必要硬件的人都可以在他们的设置中利用这项突破性的技术 。
在本文中,我们将为您提供有关光线追踪究竟是什么的所有相关信息;随后,在 Nvidia 的新 GPU 阵容中发现了 RTX 前缀 。我们还将列出利用光线追踪渲染技术所需的步骤 。
Nvidia 的 AI 驱动的 RTX 应用程序——比如他们的渲染解决方案和 RTX 语音—也将被涵盖 。
对于 AMD GPU 用户,我们还将介绍 AMD 全新光线追踪 Radeon RX 6000 系列产品线的基础知识 。
什么是 RTX 或光线追踪,以及如何利用它?
简单来说,光线追踪是指根据模拟光的路径计算像素颜色的渲染过程;以及它与虚拟对象的交互 。
显示光线如何穿过场景的图像
这个过程产生了高水平的真实感,然后可以用于处理视觉图像的广泛应用 。应用范围从电影的 VFX,加速离线 3D 渲染引擎到视频游戏中的实时图形照明表示 。
与光线相关的相同视觉输出阵列——如散射、反射和色散——也可用于声学效果;创造更身临其境的音频环境 。光线追踪长期以来一直用于允许较长渲染时间的应用程序,但直到最近才开始广泛使用并发渲染应用程序 。
两个商业 GPU 制造商——AMD 和 Nvidia——都采用了实时光线追踪支持;每个人都有自己的风格和能力 。
英伟达和RTX
光线追踪首先在英伟达的 GeForce RTX 20 系列 GPU 中引入了图灵架构 。这项技术后来在 Nvidia 的新一代 Ampere 架构和他们的 GeForce RTX 30 系列显卡中得到了利用和改进 。
他们的新2第二代RT现在(光线追踪)内核能够提供什么前辈能鼓起的吞吐量的两倍 。
此图显示了第二代 RT 内核的性能提升
RT 内核是专用硬件组件,旨在通过向 Nvidia 的流式多处理器 (SM) 添加专用管道 (ASIC) 来加速光线跟踪过程 。
AMD
AMD GPU 将 Ray Accelerators 用于其当前一代的 Radeon RX 6000 系列处理器,而不是 Nvidia 的 RT 内核 。这些光线加速器内置于图形处理器的计算单元 (CU) 中,通过减轻一些光线追踪工作负载来有效提高其效率 。
表现差异
实时光线追踪确实需要付出代价 。在 GPU 上模拟光线在整个虚拟场景中散射的过程非常费力 。这种需求转化为整体图形性能的下降;尤其是关于帧率 。
由于这种并发渲染技术对于 AMD 的 GPU 架构来说是新的,因此产生的性能并不像 Nvidia 所提供的那样令人印象深刻 。
在 Nvidia 的基准测试(上图)和PC Gamer进行的基准测试中——当使用 Radeon RX 6800 XT 测试同等价格的 GeForce RTX 3080 时——Nvidia 的 Ampere 架构显示出几乎是其竞争对手两倍的光线追踪帧速率性能 。
使用 RTX 和光线追踪的要求
对于渲染静止图像或视频,通过光线追踪增强,可以使用任何 GPU 。但是为了为实时应用程序启用光线跟踪,您将需要适当的硬件组件和应用程序 。
硬件
对于包含专用于光线追踪的硬件组件(或进程)的图形处理器,只有一小部分兼容 GPU 。
这包括:
英伟达 GeForce RTX 20 系列英伟达 GeForce RTX 30 系列英伟达 Quadro RTXAMD Radeon RX 6000 系列
值得一提的是,游戏机——尤其是 Playstation 5 和 Xbox Series X(和 S)——确实支持某些游戏的光线追踪。
软件支持
如果您的上一代 GPU 不包含专用硬件支持,例如 Nvidia GeForce GTX 或 AMD Vega 和 Polaris,您仍然可以使用光线追踪;尽管程度要小得多 。

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