follow your heart什么意思( 三 )


游戏化 全民K歌打破了音乐只能听的观念,模拟线下KTV的体验通过游戏化社交化的设计理念,来让用户把音乐玩起来,一起K歌开房 。游戏化的设计要素让用户有很深的参与感,也能激励用户更多的活跃和留存,通过一起唱歌K歌做游戏来发现那些唱歌很好玩的网友 。Zepoto等代表的虚拟形象也是每隔一段时间火一次,年轻人都希望整出自己的虚拟形象,从QQ秀时代到zepoto都是如此,只是场景和技术在不断升级,但本质上首先满足的还是虚拟形象的偏好 。在虚拟形象的世界里捏出想象的自己和喜欢的他人,来做社交做互动,甚至可以和偶像合影等玩法,聚集起一批类似的用户,也算是发现有趣用户的一种手段,虽然目前看起来社交感还很弱 。以快手小游戏和同桌游戏代表的小游戏互动也是一个很好的切入点,能不能交朋友先玩一局小游戏吧,游戏中发现朋友,看看是否合适、是否有感觉也是很好的切入点,同时还解决破冰等需求 。现有很多产品加入小游戏的设计,大多也出于这样的考量 。王者荣耀没想到吧?之前有一篇文章很火,分析的是如何用王者来交友(约P),在组队对战中,霸道总裁式带着温柔小甜饼上分是很容易滋生好感的,现实生活中也不乏这样的案例,当然王者是做的很优秀的前提下,加上社交化的手段形成了一种能够高效发现好友的产品 。
效率 探探很多人以为其实靠陌生人交友火起来,传承地是陌陌的衣钵 。但个人理解其并不是陌生人维度的社交,试想如今国内的社交市场除了微信和QQ,哪个不是陌生人社交?探探更多解决的是信息匹配效率的问题,放大颜值这一个单一维度同时左右滑动的极简交互创新(其实也是借鉴的tinder)再加上简单直接的用户偏好标签,帮助用户降低决策成本,更简单高效得发现好看的用户,做好双方间的匹配是其做大的优势所在 。探探离技术更近,而非性更近 。技术没有价值观,但是用户用着用着就会使得其走向更带有人性的一面 。即刻原来是做资讯整合做推送的工具软件,帮助用户发现各个渠道订阅的文章内容自动化的推送给用户,后来转型做兴趣社区做内容,部分像贴吧(兴趣社区)部分像微博(关注的人和推荐的时间线信息流),但不同的是,其做的内容颗粒度更加细分,超越了原有的大类兴趣维度,加入更多情绪化、场景化的圈子,如产品经理的日常、一个想法不一定正确、男生穿搭指南、立个flag等很有趣的圈子 。绝大多数用户都能在即刻社区里找到自己感兴趣的圈子以及同好 。音遇也是一个在原有音乐的维度上,做更为高效的发现 。唱一首歌很难?那么组队一人唱一句或者领唱一句你最拿手的简单多了吧?降低了歌唱门槛同时再加上游戏化设计(挑战PK勋章成就等)使得通过音乐发现好友的效率得到很大提升,也直接引爆了这款产品 。硬核这款产品也很有趣,微信团队出身的创业者硬派打法,直接切入到熟人社交领域,但其想的不是什么拿走微信的关系链,微信哪里有关系链这都在我们用户自己手上,只是我们习惯了微信而已 。但微信越发变得臃肿,亲人朋友同事合作方等所有的关系都集中在一个对话框中是会逼得一部分用户出逃的,硬核主打的就是熟人其实没有那么多,拿出11个人的概念做宣传,帮助用户提升熟人维系关系的产品,严格的说这里已经不是帮助用户发现未知的好友,而是帮助用户发现那些真正值得深交的朋友,这也是这款产品最大的特色,提升的是发现那些躺尸在微信里可以拿出来真正深交朋友的效率,所谓“重要的人没有那么多” 。其他还有一些维度,虽然也有切入维度的差异化,但这些维度不足以成为规模维度本身的选择也是值得探讨 。比如以星座话题为中心的星座之家,切入的是星座这个维度,通过星座相关的话题来帮助用户发现好友 。还有未来可能有很大发展空间的VR虚拟社交如秀蛋等 。

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