
相信大家都是热爱游戏的人,但当投身于游戏研发行业,以一名游戏策划的角度去思考游戏时,这个思想转换的阶段可能需要一些时间 。在这里,我仅以自己的一些微薄的工作经验,来给大家介绍一下游戏策划的思维方式,希望对大家能有所帮助,尽量在游戏策划行业成长的过程中,少走些弯路,让我们共同努力、共同成长、共同进步 。
一、关于创意
1.1“设计目的”
如果拿游戏比作一盘棋,那对于玩家来说,他们可能是身处在棋局中,找寻自己“生存”的方式,而对于一名游戏策划,我们就应该置身于棋局之外去纵观这个棋局,要思索每一步棋子的移动会给整个棋局带来怎样的改变,要考虑整个棋局的布置,是否破解棋局的难度过高 。棋局中的每一个棋子、每一个棋子的站位都会对整个棋局造成怎样的影响 。而这些思考的源头则可归结为“设计目的”
设计目的是我们设计游戏的一个源头和核心,我们所做的每一个系统,它的玩法、玩点都是根据其设计目的进行展开和想象的 。
那么“设计目的”在游戏研发中的地位有多重要?“设计目的”不合理或者“设计目的”不明确又会对研发造成怎样的影响的呢?
“设计目的”的重要性每一款游戏都有一个大的定义范围,而我们所设计的所有系统,最终所要达到的效果就是要使得我们的设计符合最初的目的 。
“设计目的”的一些误区
我们在做任何一个系统时,一旦我们的设计目的明确了,那么在进行创意和设计时,针对这个设计目的进行拓展和发散,使得这个系统更能深化设计目的,使得玩点和玩法让我们的目的得到一种升华 。
但在实际设计游戏时,我们经常会存在这样一种颠倒思维顺序的“错误” 。我们在考虑一个系统时,往往都是考虑到了一种新奇的玩法,然后回过头来再给这个玩法增加一种设计目的 。
如果我们要做一个工会系统,我们来可以通过图示看到这两种思维过程的不同之处:
当我们去设计一个系统的时候,我们往往拿到手里的工作,其设计目的已经由主策规划好了 。所以当我们从设计目的出发去扩展自己的创意,拓展自己的想象空间 。我们所得到的可实行方案要远比只有一种设计方案,然后用这个方案去反推出设计目的的方式多的多 。
从“设计目的”出发去拓展自己的遐想空间,这种设计方式听上去似乎有一种虚而空洞的感觉,但这毕竟是一种思维的习惯,而养成从“设计目的”出发的习惯,可以在今后的设计系统过程中减少走入小巷思维的次数 。同时也可以使在创意系统的过程中,使自己的思维保持一种清晰的状态 。1.2创意的方法
【如何提升游戏创意策划的能力】当设计目的明确之后,接下来便是具体的设计过程了 。首先要做的是让我们的想法形成一个大的体系,然后把他写成一个构思案 。构思案确定之后,便要考虑的便是程序和美术实现的问题了 。
玩家极度被需求
从“玩家极度被需求”的角度去设计游戏,我们可以理解为从顾客是上帝的角度去设计游戏,我们所设计的游戏,我们的客户群可以把他定位为游戏中的玩家 。而“玩家极度被需求”的设计方式主要是让我们的游戏和玩家之间、玩家和玩家之间紧密融合在一起的一种设计方式 。使得每一种行为模式的玩家都可以在游戏中找到其生存的价值和意义 。
玩家的需求
以“玩家的需求”的角度去设计游戏,更主要是体现在游戏中各玩点和玩法的设计上,玩家在游戏会有怎样的需求,那么我们又需要怎样去设计才能满足玩家的需求 。
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