另外需要说明的是,不同的模式对CPU的依赖性也不一样,从Entry到Extreme,对CPU的依赖性依次降低 。这一点需要大家在对比成绩的时候注意 。
测试项目介绍
图形测试
这次3DMark Vantage仍然是包括Graphic Test(图形测试)、CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)和Feature Test(特性测试),其中特性测试是帮助技术爱好者和专业人士进行更深入的特性分析的,不计入总分 。同时所有的测试项目都是没有任何声音的 。
和以往的3DMark系列测试相比,3DMark Vantage的图形测试场景少了很多,只有两个,而以往的版本不仅有三到四个场景,而且还有漂亮的DEMO模式 。这也反映了随着3D特效的增加与进步,3D程序的开发难度也在日益增加 。新的场景,新的DirectX版本,使用的引擎也是新开发的 。这里顺便说一句,今后Futuremark不仅会开发新的测试软件,也会同时开发游戏引擎甚至游戏软件 。
图形测试1:Jane Nash
第一个图形测试名字是“Jane Nash”,是一个典型的室内游戏场景 。描述的是一个名叫Jane Nash的女孩子孤身入贼穴,并盗走一艘船的场景 。场景中有着众多的静态物体,使用了大量的动态贴图,并使用了百分比渐近过滤(percentage closer filtering,PFC)来形成层叠阴影贴图(CasCADed Shadow Map,CSM),还使用了精准体积渲染效果,特别模拟了衣物的自然摆动效果,水面使用了分层渲染的反射和折射特效 。当然复杂的角色设定、物理效果模拟、多重动态光照也都没有落下 。而且在这个场景中的快艇上还出现了蓝宝石(Sapphire)的标志,3DMark Vantage的商业味越来越浓了 。
随着3DMark Vantage预设模式的提升,Jane Nash场景的效果也越来越好,在最高模式下即使是顶级显卡也显得相当吃力 。但同时,虽然Jane Nash使用了大量的顶级图形特效,但场景中的人物建模等初级处理反倒做得不够完美,视觉效果上实在让人不敢恭维,这主要应该是美术设计的问题 。
图形测试2:New Calico
New Calico场景则表现了一个大范围的宇宙空间场景,宇宙飞船会在巨大的行星和密集的小行星带之间穿越,行星表面则有剧烈的爆炸场景 。其实这个场景的主角——巨大的飞船在以往的3DMark的DEMO模式中出现过 。这个场景的主要特点包括,场景基本都由移动物体组成,使用了方差阴影贴图(Variance shadow mapping shadows)来生成阴影,安排了大量实体对象,使用了大量局部和整体光线追踪效果,比如视差贴图技术、体积雾和True Impostors等 。这个场景的视觉效果要壮丽漂亮得多 。
CPU测试
CPU测试也是传统测试项目,包括人工智能(AI)和物理运算测试两部分 。这两个测试使用的都是“飞机穿越”的场景模式 。这是一种极限飞行运动,飞行员需要驾驶飞机在距离地面十米左右的空中,高速连续穿越数个由巨型三角气囊组成的大门 。
人工智能(AI)测试
现在游戏的人工智能包括协作机动和寻径,人工智能运算还是由CPU承担的,运算量非常大,在这个场景中我们可以看到大量的飞机飞出,并试图穿越一系列的门,同时还要避免撞击或坠落到地面 。每一架飞机的运行路径搜寻与计算、飞机之间的冲突计算以及AI层面上的其它形式计算都由CPU来完成 。运算速度越高的CPU将能够让飞机做出更加及时以及更加大量的躲避动作,从而让飞机能够使用更完美的路线来飞行 。而且这个场景还可以充分利用多核的运算能力,四核要明显比双核更具优势 。
物理测试(Physics)
同样的模拟场景,但这次要计算的是飞机以及烟雾的大量交互 。飞机尾部将会喷出烟雾,而烟雾会和景内的软体物件如充气的障碍、旗帜等东西相互干扰,同时也会自行扩散,会被经过的飞机所影响,产生有趣的物理运动效果 。这部分测试不仅可以使用CPU来完成也可以借助Ageia PhysX物理卡来进行物理加速 。
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