新标杆还是噱头 3DMark Vantage全面介绍( 五 )


子项测试分析
GPU TEST
从我们的测试成绩表中可以看到,在GPU TEST1测试项中,GeForce 8800GT的运行速度是GeForce 8600GT的2.82倍,但却是GeForce 8500GT的14.88倍!提供112个流处理器的GeForce 8800GT相对于只有16个流处理器的GeForce 8500GT来说在需要进行大量使用百分比渐近过滤、精准体积渲染效果的DX10场景中,性能差距进一步拉大——在只使用了DX9特效的3DMark06测试中,这些差距是无法体现的 。GPU TEST2的结果也与此相似,运行速度最快的GeForce 9800GX2成绩也只有27.74fps,但就算是这样,它的得分也比最低端的GeForce 8400GS高出了30.72倍!可见3DMark Vantage比3DMark06更能体现出不同档次显卡在DX10性能方面的差距 。另外,从得分差距变化的程度,我们也可以看出,Performance(性能级)方案更适合GeForce 8600GT/Radeon HD3650以上级别的DX10显卡进行测试,否则得分会太低而难以看出不同显卡间的差距——你难道能说出GeForce 8500GT的0.8fps与GeForce 8400GS的0.94fps有什么质的差别吗?都是玩不转!
特性测试
3DMark系列一项传统特色就是提供了针对某项特性的单项测试,虽然这些特性测试不计入成绩,但通过这些特性测试我们可以排除一些干扰因素来纯粹地考查显卡某一方面的性能 。
以特性测试中的纹理填充测试为例,显卡的这项能力基本上就与流处理器的数量以及频率有关 。例如GeForce 9800GTX与GeForce 8800GT,虽然它们都采用G92核心,但前者有128个流处理器,后者为112个,差距大约为1.14倍,考虑到前者的流处理器工作频率还要高一些,因此最后它们的纹理填充率差距为1.28倍,这与理论值非常接近 。另外,GeForce 9800GX2的纹理填充率基本上是采用同样核心的GeForce 8800GT的两倍还要多一点,这与理论值也很接近 。同样我们也看到,在GPU布料模拟、视差贴图、GPU粒子效果模拟等高级特性的单项测试中,除了流处理器数量、频率的影响外,显存位宽、容量也会对测试成绩造成很大的影响 。例如,GeForce 8600GT比GeForce 8400GS多一倍的流处理器单元,但每一项特性测试的成绩都要高于后者两倍还要多,这与它比后者显存位宽高出一倍也不无关系 。
CPU测试
3DMark Vantage对于处理器的多任务处理能力测试进一步加强 。首先我们可以看到,使用不同的显卡在同一测试模式下并不会影响处理器的得分——这一点从3DMark06开始就已经实现了 。而在早期的3DMark05中,显卡性能的高低会影响处理器成绩,这也使得3DMark05的处理器测试得分没有实际的比较意义 。其次,在涉及物理运算的CPU TEST2场景中,由于我们同时使用了四核的Core2 Extreme QX9770处理器和Ageia PhysX物理加速卡,场景中出现了7个充气圈,测试场景更加复杂,其中物理加速卡负责了4个充气圈的计算,处理器的四个核心中有一个负责控制物理加速卡,另外三个各自负责计算一个充气圈 。在不使用PhysX Ageia物理加速卡的时候,处理器的四个核心分别计算一个充气圈,也就是场景中出现四个充气圈 。经过我们测试,使用PhysX Ageia物理加速卡后,处理器测试得分会提升大约19%——提升幅度还是相当明显,物理加速卡的作用是毋庸置疑的 。
工程师总结
硬件评测工程师 王诚
3DMark Vantage值得肯定的分级设定
首先,值得肯定的是,3DMark Vantage对显卡性能的档次划分作出了一个比较明确的定位 。在早期的3DMark测试软件中,比如在3DMark05/06中,即便是选择标准模式进行测试,一些低端显卡得分依然很低,同类显卡之间难以看出性能差距,如果手动调低测试环境,又没有一个标准的设置规则,这对于定位显卡的性能档次是很困难的 。在3DMark Vantage中,预设了四个性能档次的测试环境,这对于用户来说,更容易找准自己显卡的性能定位 。

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