新标杆还是噱头 3DMark Vantage全面介绍( 六 )


通过这样的分级,更适合玩家去寻找适合自己消费水平和应用范围的显卡 。比如,入门级玩家需要购买一款中低端的DX10显卡,那么他可以在《电脑报》相关的显卡评测中能在3DMark Vantage入门级模式下达到5000分的产品中去选择(同时参考这款显卡在实际游戏中的表现),而这一档次的显卡基本上能够保证他可以在1024?68分辨率、低画质下玩转目前大多数的主流DX10游戏 。
3DMark Vantage成绩不能代表所有D3D游戏的表现
首先要指出的是,3DMark Vantage测试成绩可以作为我们评判显卡性能的参考,但是,它绝对不能代表显卡在所有D3D游戏中的性能表现情况 。
我们需要客观地看待3DMark Vantage的作用,作为一款理想化的3D性能测试软件,3DMark Vantage考虑的环境相对单纯,而且由于其在业内的影响力,显卡厂商必然针对它进行驱动程序上的优化,显卡在它上面测试时必然是“最佳状态” 。但实际的游戏中会遇到很多问题,例如驱动程序兼容性和游戏支持程度、特效的侧重以及游戏编程的方式——特别是SLI和CrossFire,现在还有不少DX10游戏对这两项多显卡技术支持不完善,这些都会在很大程度上影响显卡在实际游戏中的表现,但这些情况在3DMark Vantage中就很难体现出来 。
虽然3DMark Vantage测试成绩距离实际游戏表现还有一定的差距,但我们仍然可以使用它来对显卡的基准性能进行测试,也就是排除干扰、在理想环境下进行测试,这也能得出一个比较理想化的结果,在得到这个结果之后,我们才知道到底是显卡本身性能问题,还是驱动程序、显卡BIOS或者是游戏版本造成了实际表现与3DMark Vantage基准测试之间的差距,而着手改进 。
硬件杀手推动硬件升级
毋庸置疑的是,3DMark Vantage对超前图形加速技术的大量应用,除了让玩家开了眼界外,再次给了目前顶级显卡一个下马威,连GeForce 9800GX2都不能在性能级模式下分数过万,更别说极限模式了 。3DMark系列采用的图形特效技术一般都比较超前,即便是现在,大多数3D游戏的画面水平还是处于3DMark05的水平上,只有个别“硬件杀手级”的DX10游戏超过了3DMark06的画面水平(但仍低于3DMark Vantage)——比如《孤岛危机》,这样的游戏也只有将画质降低到3DMark05的水平,才能让大多数玩家能够玩得动 。而3DMark Vantage更是将这些超前的特效反复使用,目前的高端显卡在它面前再次沦为中端产品,这无疑从很大程度上刺激了DIY玩家升级显卡的欲望,同时也让它成为GPU厂商新一轮的战场 。
说点题外话,3DMark Vantage虽然采用大量超前的特效技术,但给人的感觉还是特效的罗列,测试场景的美工设计实在不敢恭维,3DMark03开始我们就一直在忍受Future Mark拙劣的人物建模水平,场景中的人物建模毫无美感,3DMark Vantage中仍然如此,如果Future Mark还要打算制作游戏的话,建议去好好参考一下XBOX360游戏中的人物建模 。
总的来说,3DMark Vantage作为一款显卡基准性能测试软件,仍然具备一定的前瞻性和“标杆”作用,比如我们用它来进行同类显卡之间的性能对比、了解显卡架构对性能的影响,还是有很明显的实用意义,但用它去衡量显卡在实际游戏中的表现,就不能说是百分之百准确了,因此,它的测试结果我们需要客观看待,绝不能盲目地套用 。要记住,3DMark Vantage也只是我们用来了解显卡的工具之一,而不是选择显卡的“圣经”,要更多地和实际游戏测试相结合,才能真正地看清显卡的实力 。
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