《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特


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第 1 页:如何创建一个武器架如何创建一个武器架(Weapon Rack)
0. 请先载入你要编辑的内部单元或世界单元,并将Makers调整为可见(快捷键M) 。
这个教程简单,但是这第一篇将灌输你一些概念,因此会写的比较繁琐一些 。
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“WeaponRack*playerhouse”,要从all搜寻也可 。搜寻的时候键入米字号代表,
你找到的东西会同时包含WeaponRack跟playerhouse字串 。
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这里就解释下找到的东西为何物,未来将方便你去选择:
WeaponRackCOA为挂壁式的武器架,分为左、右、中,可以放上盾并插上两把武器 。
WeaponRackPlaque 也是挂壁式的武器架,只能放上一把武器 。
WeaponRackMid 为立地式武器架,最常见 。
WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目录才会提到 。
WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目录才会提到
找到的东西中,都是两两成对,后缀带有“ACTIVATOR”为触发装置,
另一个则为可视物件 。Display的另一个为位置标记,非可视物件 。
2. 以WeaponRackMid为例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”进入渲染窗口,为方便后续动作,请先调整好位置,
接着也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳进去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急着调整位置 。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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※你会发现这个立地式武器架少了边框,它的边框在Static表单内,叫做WeaponRackEndCap 。自己做布置吧 。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块) 或是右键→Edit (从单元列表中选取也可以) 。
选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,接着点下“Select Reference inRender Window”你会看到鼠标变成红色的十字准心,
移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上双击(准心会变白色表示当前选取物件是可允许的),然后把Keyword设置为“WRackTrigger”
按下OK →OK
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3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架) 。
同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,
在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”
按下OK →OK
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※ 这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
橘色方块指向武器架时:WRackTrigger
武器架指向橘色方块时:WrackActivator
3-3. 设置完毕后你可以看到这两个物件底下有线把彼此串连起来 。
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※为了方面观看我把地板隐藏了,隐藏物件的方法是点选物件后,
按下[1],第一下为半透明、第二下为全透明、第三下恢复,在隐藏状态中的物件是无法被选中的 。
4. 最后这两个物件必须重叠,把两者的编辑视窗都打开,

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