《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特( 五 )


因此,遭遇到此问题时,回到ck,把它Z轴转180 度,把面转出来试试 。
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5-1. 接下来我们要添加另外一个触发器,这个触发器的功能简单来讲,就是如果没有这个东西,你直接从架上拿走书之后,
你会发现容器内还留着一本相同的书,
因此为了防止这种事情必须添加这个触发器 。
点下在最上方的工具列的Create Trigger按钮(方块T),
搜索“PlayerBookShelfTrigger”选取后按下ok 。
注意了,这个跟上一步骤的触发器名字很像,别搞混了 。

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5-2. 添加之后会出现个也是红色的触发器,同样,通过按下[2]切换移动模式以及缩放模式 。
在这里,这个触发器必须完整覆盖住所有的书本标志 。
所谓完全覆盖就是任何一个书本标志的任何部位都不得超出此触发器 。
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5-3. 双击渲染窗口中的“PlayerBookShelfTrigger”(红色触发器) 。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形)上双击,然后不必设置Keyword 。
按下ok后先别急着关掉这个编辑视窗 。在下个步骤还有地方需要设定 。
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5-4. 在编辑视窗中点选“Primitive”将下面的“Collision Layer”设置为“L_TRIGGER”,按下ok 。如图
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6. 现在我们要把在步骤3-2弄的容器“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形)与步骤5的“PlayerBookShelfTrigger”(红色触发器)结合 。
双击渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形) 。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfTrigger”(红色触发器)上双击,
然后设置Keywor为“BookShelfTrigger01” 。
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※如果你这个书架是第二个书架就选“BookShelfTrigger02”依此类推 。
但是书架作起来太麻烦了,本章节最下面会介绍非常简单的方法来制作第二个书架 。
7-1. 接着我们要制作个简单的碰撞,来阻止书本可因为各种因素而被拖离书架,
书本只要脱离了步骤5触发器的范围后,
不管你是直接拿走或是从书架的激活开关来拿走此书,它都不会从容器中消失,会一直占着茅坑不拉屎 。
为了防止这种事情发生,我们必须在书架的开口处,或是任何看起来会使书本掉落的地方加上碰撞区块,
首先点选书架(你要选着容器或触发器都可以),然后点选最上方工具列的Create a Collision Cube按钮(方块C),
这个将会生成一个游戏中不可见的碰撞立方体,如图
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