《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特( 二 )


让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同 。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成 。
大功告成 。

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你的最终成品看起来必须像这样(图中武器架我放反了...)
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5. 额外步骤:
假如你想让它原本就插着一个武器,玩家必须拿走之后才可以放自己的武器,具体如下:
在物件视窗(Objcst window)中→Items→Weapon内随便找把武器拖曳至渲染窗口中 。
双击“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)→ Linked Ref→双击下面表单→点下“Select Reference inRender Window”
然后移至渲染窗口中的武器双击,Keyword不用选 。
最后按下OK >OK 。
也会有一条线跟橘色方块互相连结
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说明:挂壁式武器架的创建方法也是这样,只是把这两样物件换成了
“WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse”
或者是
“WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse”
另外如果你是使用可同时挂盾+2武器的“WeaponRackCOA”
它们(共6个)的座标全部都设置一样就可以了,它是一个完整的模型拆成3片的 。
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第 2 页:如何创建武器展示柜
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display” 。
你会看到有5样物品,其中“DisplayCaseLgAngled01”以及“DisplayCaseSmAngled01”才是我们主要要用的 。
※“DisplayCaseLgAngled01”是可以放大型武器的展示柜 。
“DisplayCaseSmAngled01”是只能放匕首的展示柜,就像马卡斯城玩家房屋里的那两个一样 。
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我这边以“DisplayCaseLgAngled01”做例子 。
把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染视窗并调整好位置 。
2. 接着在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display*playerhouse” 。
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因为我们方才选用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,
所以,我们这边要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse” 。
同样把他们两个拖曳至渲染视窗,但是不要急着调整位置 。
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※如果你在步骤1时选用的是匕首展示箱,那么在这边就选另外2个 。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色) 。同样选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator” 。
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3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色) 。

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