《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特( 七 )



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3. 在渲染窗口选择模特,点选上方的工具列Create Trigger按钮(方块T),之后搜索“MannequinActivateTrig”选取后按下ok 。

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之后你会看到模特被一个红色的触发器给包裹住,注意不要改变这个触发器的任何大小以及位置 。
4-1. 因为很难从渲染视窗中选取,因此我们从单元预览视窗(Cell View)中来选取,
右键编辑“PlayerHouseMannequin”(模特假人) 。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到“XMarkerHeading”(红色标志)上双击,不必设置Keyword 。
按下ok后先别急着关掉这个编辑视窗 。在下个步骤还有地方需要设定
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4-2 在模特假人的编辑视窗中,点击标签“Activate Parents”下面空白的表单,
点下“Select Reference in Render Window”,移到“MannequinActivateTrig”(红色触发器)上双击,
按下OK 。然后把下面的“Parent Activate Only”打勾 。最后OK
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5. 从渲染窗口中右键编辑“XMarkerHeading”(红色标志) 。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到上双击“PlayerHouseMannequin”(模特假人),不必设置Keyword 。
※建议点选假人的时候,选择露出来的手臂来点才点得到,并且确认内是不是PlayerHouseMannequin
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6. 从渲染窗口中右键编辑“MannequinActivateTrig”(红色触发器) 。
选择“Primitive”把下面的“Player Activation”勾选起来,按下ok 。如图
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7. 最后,把“XMarkerHeading”(红色标志)拖曳至覆盖“MannequinActivateTrig”(红色触发器)即可,并不一定要完美 。
顺便检查一下“MannequinActivateTrig”(红色触发器)跟“PlayerHouseMannequin”(模特假人)座标有无相同 。(后两者位置必须相同)
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你的成品必须像这样
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总补充:必须知道的事
0. 模特的脚本本身存在BUG,所以你做好之后去看,可能会看到一些诡异的事情 。
这个可以用脚本修复,你可以去找找别人设定好的脚本,丢进指定位置后,全天际包括MOD内的模特都会被修复 。
1. 以上的那些东西,要移动、要旋转,最好是当你完整做完之后再全选去做这些移动或旋转的动作 。
注意的是,武器架跟展示柜,它们的位置座标跟旋转角度最好都要是偶数 。
外国网站有很多人说他们的步骤都正确,但是武器确飘起来了,
根据我测试的结果,使用偶数就比较不发生这种BUG了 。
所谓奇数座标或角度就像是:X 123 ,最好是改成X 122 或X 124 。

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