2. 当你的物件跟物件之间都有连结的时候,当你点选它们,它们的底部可以看见一条带箭头的线互相连接 。可用于检查是否没有连结到 。
3. 再次提醒,制作书架如步骤都正确,但是游戏中却无法激活书架的开关,这个是面的问题,
这触发器只有一面是可以激活的,但是CK内不会告诉你是哪一面,
因此,遭遇到此问题时,回到ck,把它Z轴转180 度,把面转出来 。
4. 所谓的碰撞白话一点就是透明的障碍物,游戏中,判定前方有没有障碍物的并不是模型本身,
而是碰撞 。CK中可以自行添加额外的碰撞,而且可以改变碰撞属性(但是无法设定碰撞材质) 。
这些碰撞实际使用的例子其中之一就是上面说的书架了 。
5. 这里面的东西,除了武器架外,触发器跟碰撞的使用可以用于很多地方,
像是杂货店老板卖掉一个东西的时候,他身后架子上的物品消失了一个,这原理跟书架是大同小异的 。
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