口袋妖怪究极日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推荐


口袋妖怪究极日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推荐


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自爆磁怪性格玩法推荐
NO.462 自爆磁怪 电/钢
特性:磁力/结实/分析
职能:破盾、炮台、游击、中转、钢盾、特盾
评估:事实证明有限制的抓人比无脑抓人要长命,继踩影后,沙地狱也开始进行讨论了,而磁力却能稳稳待在OU发挥作用(未来不可说) 。
口袋妖怪究极日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推荐


打不动钢鸟/辉夜/草钢/核果?你需要一个磁铁 。怕螳螂/鲁卡推队?你需要一个磁铁 。带了巨龙/M公主/蝶蝶?你需要一个磁铁 。在钢盾过于强势的时代里,磁铁无疑是一个良好的制衡手段,过于依赖钢系的多抗性就会很容易被有磁铁的队伍打崩——虽然我觉得钢系抗性仍然得再削,当然,钢系每被削一次,磁铁就得再弱上几分,因为磁铁靠抓钢获得高出场率,并且自己同样是钢系 。磁铁的种族决定了它是一个中低速坦克炮台,不过很少有磁铁老老实实地放弃速度,至少不能慢过无速钢鸟以及M螳螂,被它们先手了对于磁铁而言是很亏的事情(尤其后者先手UT就能跑掉) 。在这里就得插入一下三合一磁怪了,虽然自爆磁怪是三合一的进化,但在攻击能力上,前者的130 60并不比后者的120 70出色到哪里去,意味着相比自爆磁怪,速度更快一个级别的三合一更适合围巾追求更高的速度,与此同时,进化增加种族几乎全堆耐久上面的自爆磁怪则更适合担任中转和抓盾的职能,这个耐久增加幅度是三合一带上辉石都难追上来的级别,更不用说大磁铁还可以带AV远超小磁铁的特耐,中转蝶蝶鸣鸣更稳,抓火放辉夜也更舒服一点(不加攻辉夜打176速磁铁不到四成,地震另说) 。物耐端由于弱地斗两个补盲大系,对螳螂和大甲更多是以先手击杀为目的上场,那么基础耐久吃这些有抗性的先制已经绰绰有余了,本来自己回复很不方便,磁力和分析都是偏进攻,于是虽然物耐不低,并没什么人把磁铁专门当物盾在用 。磁铁的三个特性都是非常醒目的,磁力不多说,代表性特性,功能性磁铁必备,不过在大家默认磁铁是磁力,钢系被磁铁突脸不尝试换人时,其他特性也能发挥奇效 。分析是个强大的输出特性,分析眼镜磁铁的输出手感很不错,逆属性钢炮伤害也很可观,只是光芒被磁力盖过,可以说磁铁离开磁力后仍然是一个不错的联防炮台,不像地鼠没了沙地狱就会变得无人问津 。坚硬大概是NPC专属特性,在爬塔时坚硬磁铁可以让人提心吊胆,阿库罗马的坚硬电磁波磁铁也是让人印象深刻,但在PVP里就远不如前面两个特性实用了 。
虽然道具可以带很多种,努力可以花式拉,但在技能选择上磁铁尤其是磁力磁铁并没有多少选择,电反钢炮觉火必备,剩下一个格子一般是十万,毕竟电反这个技能有时候抓钢鸟都抓不死(钢鸟满血坚硬后手鸟栖等VS),更不用说特耐高得多的辉夜了 。在以前水地多的时候我也带过剧毒,基本和十万一样属于一场丢不了几次的技能 。这种单调性是节奏加快的后果,在以前尤其是五代磁铁可并不是这样,一手替身充电光专抓草钢是***的,顺利的话还可以堆满特攻保替身再收一只PM,结果我当时也这样去玩,然后被百发百中的蛮力藤鞭给抽下了场——当时磁铁带的是觉冰 。偶尔也会有一些不懂事的磁铁带上了三角攻击,关键有时候还真能触发特效,这种玄学事情不多深究,不过大部分时间里磁铁也就电本觉火要点,钢本只是用来威胁妖精以及读一波电免用的,所以第四招倒也相对比较随意,带电磁炮都没人反对,虽说的确很蠢 。

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