什么是slots类游戏原画设计 什么是slots类游戏

受游戏文化影响,欧美玩家在手游上,偏爱休闲游戏已经不是新闻了,三消、涂色、装扮等玩法都是免费榜的常客 。但是在畅销榜上,由于氪金点单一,很多休闲游戏很难在畅销榜上拿下一席之地 。
不过 , GameLook在例行每月统计美区休闲游戏产品时发现 , Slots游戏 , 也就是七麦上的“娱乐场游戏”,在美区App Store游戏畅销榜的前一百名里,占下了20个名额,几乎可以和美国人最爱的各种三消游戏分庭抗礼了 。

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畅销榜前五十里也有十个产品入榜,排行榜分布还算均匀
作为一种休闲游戏,Slots游戏由于其题材的特殊性,对于国内的玩家而言可能还比较陌生 。但是在美国,根据Ads4each的数据,Slots游戏却能够覆盖到近1500万的核心受众(约为美国人口的5%),其中高付费的核心玩家更是可以达到600万人,主要以45岁以上女性和具有付费能力的男性玩家为主 。
作为一种从线下走上线上的游戏类型,Slots到底为何能凭借简单的玩法就让无数的玩家沉迷其中,又是如何成为金钱黑洞的?最近奈飞的纪录片《金钱解密》就讲到了有关Slots游戏的话题,下面和GameLook一起了解一下 。
人为操纵的Slots游戏
Slots游戏最早是一种线下游戏,主要目的是消解玩家排队时的无聊情绪,早在上个世纪20年代,这种拉一下摇杆,稍加等待就可以看到结果的,简单的娱乐方式依然迅速席卷了美国东海岸,在上世纪30年代 , Slots机在美国依然是违法设备的情况下,仅纽约就有了3万台Slots机器 。
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随后的经济大萧条更是直接让Slots获得了合法的地位,成为了挽救经济的救星,也就是从那个时候开始 , Slots开始在美国的娱乐文化中扎下了根 。
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虽然Slots游戏的核心一直都是一种随机数生成器 , 玩家只需要拉动摇杆,按照屏幕上出现的随机的排列组合,如果符合一定规律 , 就可以获得不同等级的奖励,但是在机制上,Slots游戏已经发展到了第三代的电子游戏,每一次升级换代,Slots都在不断地优化着自己的赚钱机制,而用户消耗同样金钱所用的时间也越来越长,用户体验上也因此有着天壤之别 。
第一代的Slots机器在当时主要由帮派掌控 , 作为一种排队时的消遣,最初的Slots在设计上也是以最快的速度赚到玩家手里的美元 。玩家只需要随手向Slots机器里放入几美分,就可以进行一次游戏 。
但是在早期受限于Slots机器的非法性,帮派能够越快从玩家手中获利当然越好,这个时候一定的金钱,玩家可游玩的时间是极短的 , 并且在获胜正反馈上,次数也相当有限 。
到了第二个阶段 , 随着Slots在欧美的合法化,Slots其实已经是一个正式的娱乐项目了,整个Slots游戏的设计也变得更加地精致 , 在线下它开始有了自己专门的场地,Slots的各种主题和机制也变得越来越复杂 。
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一开始的摇杆变成了可以重复按压的按钮,机械式的滚轴也变成了电子屏幕,玩家花钱也不再等于烧钱 , 更加方便地操作,齐全的配套设施加上充分的正反馈 , 为玩家的沉迷提供了充足的条件 。
在这个阶段 , 相比起整个娱乐场里其他的大型玩法,反而是这种玩家小成本参与的机器,逐渐变成了整个娱乐城里最赚钱的设备 。

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