只是对很多玩家来说,感情上更倾向刘备、曹操、孙坚一系罢了 。
三国志这样的游戏,不同剧本不同势力的开局天差地别,自然的就划分出了难度 。
建议玩家初期还是选择适中的难度和势力开始游戏,逐步积累经验 。
以大家比较喜欢的群雄割据剧本来说:
刘备:夹在二袁、曹操、吕布之间,只有全力和陶谦、吕布、孔融这三个相对较小的势力里血战并利用外交策略才能在早期生存 。
曹操:洛阳方向和西南方很容易发展,本身有一定基础,可攻可守,相对容易很多 。
马腾:向东出路被锁死,只能死战杀开血路,否则会被困死 。
袁绍和公孙瓒:互为强敌,但是袁绍显然实力和发展空间更有,公孙瓒基本也只有血拼这一条路可走 。
孙坚、刘表等:这些南方势力没有在核心战区,多多少少都有发展喘息的空间,适合喜欢经济发展的玩家 。
最后,笔者建议新手还是选曹操吧 。
看看,周围洛阳、许昌、宛可都是可以发展的根基 。
2、武将-能力/个性
武将(也就是文臣武将的总称啦)是游戏的核心,也是三国系列的一大看点 。
本作将武将的能力、个性大大强化,可以说是主打英雄牌的游戏 。
首先要关注的武将的基本属性能力,这和游戏的很多设定挂钩 。
统率:影响部队攻击力和军事方面的任务能力 。
武力:影响战法伤害、单挑能力以及募兵、治安等任务 。
智力:影响计略成功率和效果,同时和资金收入事项挂钩 。
政治:影响外交策略成功率与效果,同时和兵粮事项挂钩 。
魅力:影响人物的招募、属下的忠诚以及区域官员占领土地的速度 。
注意能力值不是一成不变的,通过执行裁决、外交、计略,进行区域官员、训练官员、募兵官员任务都能增加相关能力经验 。
战斗中击败、压制、破坏、单挑、占领也可以获得统帅、武力方面的经验 。
经验提升就能逐步提升能力值,直到100,这也算是一个培养体系 。
个性也是本作中相当重要的武将属性,一个武将最多有5个个性 。
个性相当于被动效果——
金色:强力的正面个性 。
蓝色:普通的正面个性 。
红色:负面个性 。
有金色个性和大量正面个性的角色会非常的强力 。
很多负面个性带来的影响也不大,注意操作和规划也可以避免 。
与战斗相关的个性会在作战时满足条件发动 。
例如曹操的个性,会呈现闪烁的光环,这个范围内的友军都会受到加成 。
再比如有些个性需要条件才能发动,一旦发动,也可以看到明显的发光效果提示 。
内政方面的被动个性只要武将在城内就能自动生效 。
一些需要执行任务才能生效的个性在任务派遣、指定界面也能看到,方便玩家的选择 。
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