3、武将-战法/阵型
虽然这里说的武将战法,不过笔者还是要强调一下,据点也是有战法的,只是据点战法无法更改 。
武将战法因武将本身设定而异,每次出征可以选择3种战法 。
战斗中,除了指挥武将,其它武将的战法计量条会逐步累积,积满后自动发动战法 。
有深刻联系的武将在并肩作战时可以发动合作战法,威力巨大 。
发动几率视武将关键而定,出阵时可以查看当前武将是否有合作关系 。
战法也会受到武将能力值的影响,同一个战法厉害的武将发动效果就会更好 。
战法效果——
伤害:直接伤害敌军
耐久损伤:减少据点耐久
异常状态:让目标混乱、止步、挑衅 。
解除异常状态:也就是让中异常的部队恢复
提升/降低能力或士气:顾名思义
放火:以地格为对象造成持续火焰
恢复:恢复伤病
和能力相似,战法也是可以培养的 。
武将可以在人才命令中消耗战法书来学习战法 。
注意,武将在探索、出击等移动和任务状态时无法学习战法 。
阵型可以在出阵时调整以应付不同的情况 。
不同阵型各有针对性的功能,也可以习得 。
例如长蛇针适合森林、山丘地形,锥行阵机动性极高不过无法进行建设和使用火计 。
所有部队都有陆地和水上两种阵型,会在地形变换时自动切换 。
陆战阵型来自武将,水战阵型更多是依赖势力命令中的施政 。
进入水战阵型后,部队有水战战法就会自动装备 。
阵型效果一览:
4、武将-关系/招募
武将有从君主到重要官员到在野人事到俘虏的身份差异 。
不同身份有着不同的指挥人数以及俸禄消耗 。
注意俘虏每月维持费用50,实际上是很高的 。
武将所属和所在也会让玩家了解武将归属的势力和位置 。
注意武将的俸禄会从所属城市支付 。
同样,武将也只能参加所属城市的内政活动并利用个性影响所属城市的生产 。
武将间也会有以下特殊关系——
金兰:最多三名武将可以互结金兰,金兰关系会大大增加擢用成功率,合作战法几率以及忠诚度 。
配偶:和金兰关系类似 。
亲密/厌恶:普通关系,亲密算是弱化版的金兰,而厌恶则正好和金兰关系作用相反 。
武将忠诚度会影响其背叛几率(叛乱、下野、被其它势力擢用) 。
无法支付俸禄,被离间、剥夺官职等会导致忠诚下降 。
奖励金钱和名品可以提高忠诚度 。
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