同时,裁决中还有事件这个项目 。
点击就可以查看事件的条件和结果 。
事件往往会有很特别的效果与奖励,是推动发展的重要手段 。
探索也是重要的行动,可以发现武将、名品、战法书、资金等 。
探索对政治属性要求较高,军事谏言有宝物的城市不容错过 。
11、治理
所有武将都有自己的主义 。
总共6种主义,代表了不同的理念和施政策略 。
以下是主义的特点 。
只有与主公主义相同的武将施政理念才能被部署,军师是唯一的例外 。
军师的施政主义可以和主公不同,算是有益的补充 。
军师智力至少要70,可以时不时给玩家重要的建言(提供信息),能力越强,建言越多越准 。
通过击败部队、攻陷据点、扩大势力、搜罗人才都可以提升主义等级 。
通过就任皇帝和王的爵位,人才-学习命令也可以提升主义等级 。
主义等级提升可以增加施政总成本上限,增加更多的施政武将栏位 。
接着来说政策,政策就被动加强的施政效果 。
玩家在政策界面可以指定各种和主公主义相同的武将施展政策 。
所有政策有成本和栏位限制,只有军师政策不计入成本上限,多个相同政策发动可以提升政策等级,达到更高效果 。
随着主公主义提升,政策栏位和上限增加,就可以发动更多的武将政策 。
政策涵盖战斗、支援、谋略、内政和人事方方面面,对国家发展加强很明显 。
以下是部分政策列表展示:
12、区域/军团/官员
通过获取城市就能逐步让主公得到更高的爵位 。
爵位越高,可以任命的指挥和官职也就越多 。
高爵位还可以使用包围占领、劝说投降、请求攻击和出征命令 。
都督可以率领一个军团 。
当玩家势力庞大时,可以通过任免-新建军团来组成新的军团 。
军团可以自主的完成内政、军事任务,方便管理 。
太守是城市的统领 。
太守会通过能力值和官职在城市所属武将中自动产生 。
有了太守就可以自动的占领扩张土地 。
太守能力影响如下:
可以不要让太守叛乱了哟 。
军团可以委任自动处理事务,玩家也可以下达区域内政指令来更自动的处理城市内政 。
例如可以指定城市的发展重心,而不需要你不断的任命区域官员 。
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