障碍物:耐久高,主要用来限制或是迟滞敌人 。
陷阱:敌人无法看到,进入范围后发动生效 。陷阱耐久会自然损耗 。
9、战略/战术要点
兵站是指部队出发城市与部队间的兵粮补给线路,并非一个固定点 。
兵站越长,兵粮消耗越大 。
兵站被敌人中断就会绝粮,损耗士气并陷入止步和混乱状态 。
爵位达到中郎将以上就能使用包围占领 。
被占领全包围的区域会成为我方土地 。
注意被包围区域必须包含其核心的“府”,地图边缘无法包围的地方就无法用这种方法占领 。
不同地形可以在右下角看到 。
地形对移动速度和士气都有影响 。
可移动地形及特点:
第二部分:
无法移动的地形:
地图中的据点在攻击时,只要耐久或是士兵中一个归0就能占领,因此最好选择一种打击方式 。
空白的城市可以直接占领统治 。
城市发展到一定程度会发生扩张事件、扩大规模,大城市的占领难度会更高 。
根据城市中的士兵数,兵粮每回合都会消耗,兵粮不足士气下降 。
出阵部队也有所属城市供粮,距离越远消耗越大 。
10、内政行动
基本上各种行动都要消耗命令书 。
根据玩家占领区域的大小以及政策效果,命令书数量会有所不同 。
每次回合结束会自动恢复命令书 。
回合结束的战略阶段可以点击箭头加速掠过 。
点击据点可以使用调动、召唤和输送三种移动命令,均需要消耗命令书 。
调动是从本据点到其它据点,召唤正好相反 。
而输送则是将钱、粮和士兵从一个据点送到另一个,执行输送的武将可以入城或是返回 。
只要占领了一个区域的府,该区域就归玩家统治 。
玩家可以指派官员增加收入、维持治安、加强占领 。
城市、港口、关隘也是另一种形式的府 。
玩家可以任命城市的募兵、训练等官员辅助发展 。
募兵官在上中下旬全旬任命的情况下收益最大 。
内政方针中,委任可以让区域官员自动进行发展 。
玩家还可以在提案中通过消耗命令书、金钱等让属下执行他们的提案 。
这些提案都是由成功率的,消耗较高,不过收益也不错 。
允许提案还可以让执行武将获得经验,提升能力 。
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