优质叠甲牌,前期抓位极高,后期在盾战中抓位也不低,其他成型战士酌情抓取 。
质量摆在那里,这种默默奉献的牌我给32个赞 。
这类牌是实用牌,不是无脑强的牌,但是有一张可以让你更舒服 。
重刃
升级后2费打14力量发挥5倍效果 。
在力量流里面占一个卡位没问题,升级收益很高,然而不能拿第二张,毕竟2费牌,1张足矣 。
其他流派不会想要一张2费打14的废牌,就算外挂了一些力量牌,拿这个牌收益也很低 。
金刚臂
升级后2费14伤3虚弱 。
这牌每个人看法不同,对于它的评价也会不同 。
我玩的很莽,能贪的精英我是一定去打的,所以对于这种防守向的牌无爱 。
有些人呢就很喜欢,所以不好评价 。
说说我的看法,从强度上说,虚弱和易伤是易伤的价值比较高,横向对比痛击2费打8叠2易伤,我感觉这牌还不如痛击,费用上来说2费也太过臃肿,而且还是张攻击牌,隔壁盗贼的扫腿就笑了 。
我是从来不拿这张牌的,大家有不同观点可以下面留言 。
铁斩波
升级后1费7伤7甲 。
优质的民工牌,没有套路的时候这牌就很不错,但是别拿多了,也不值得一个升级位 。
对于Juggernaut套路来说,这牌就很完美了,相当于1费打10叠5甲 。
1张不亏2张嫌多,后期可能抓手里嫌太弱的卡 。
闪电霹雳
升级后打7 。
很强的卡,1费的易伤无论如何亏不了,还是群体易伤,推荐拿一张的牌,但是千万别手滑升级了 。
配合旋风斩和顺劈斩很爆炸,如果没有的话配合其他单体伤害也不差 。
最多拿1张,第二张会卡手 。
顺劈斩
升级后AOE打10 。
强力牌,在第一层必拿一张 。
可以帮你打死开局24伤的那3根牙签 。
吃一个升级位我觉得也是没毛病的(前期) 。
后期的话强烈不推荐拿,因为群体怪物变少,就算是群体也带有刺球,所有AOE抓位都会降 。
不管是什么战士拿一张都是没问题的,AOE不是万能的,但是没有AOE是万万不能的 。
有旋风斩的情况下,就不需要了,大部分情况下旋风斩比顺劈好 。
飞剑回旋镖
升级后打3x4随机伤害 。
力量流里吃一个卡位一个升级位 。
其他战士不需要那么不稳定的伤害 。
外挂力量的情况下也不适合拿,因为你确实不知道会打到哪里去 。
上勾拳
升级后13伤叠2层debuff 。
吃一个升级位,痛击的替代品以及升级版 。
比较灵活,想要伤害可以给伤害,想要苟活可以给虚弱,但是费用是2费的比较高 。
最多拿1张,多了也打不出去 。
以血还血
升级后3费 。
不知道有啥用,一张白板牌,就算0费打16又如何,难道,难道是配合双持??!
反正我是不想用,我双持已经心有所属了,是交锋的人了 。
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