网卡好像出了点问题,正在修复中,等会5点多就回家了,可以全卡了 。
灼热攻击
2费打12,升级递增,第一次是+4,第二次+5,以此类推 。
配合武装,头槌,群怪无力,是一张前期拿到才可以围绕其构筑的卡 。
最高纪录升到+7,所有的篝火只要能不睡觉的都升级这个了 。
然后两个武装配合继续怼上去 。
打单体的时候很爽,群怪的时候想死 。
需要压缩牌库 。
见仁见智吧,前三张拿到的话确实是个不错的路线,因为比较无脑 。
燃烧
升级后+3力量 。
力量流以及力量外挂的套路卡 。
为什么不是必备呢,因为有观察弱点,比这个好多了 。
总体来说是一张拿了不会亏的牌,但是不建议拿多,这个游戏还是越早结束战斗越好,除了防战其他的战士要挤出来费用打能力牌还是比较困难的,然而防战不需要这个 。
燃烧契约
升级后变为抽3 。
很不错的过牌,可以去除掉状态牌,打击,防御这些废牌,过滤牌库,并且可以过牌,过的还不少 。
推荐在没有0费过3的情况下拿一张,并且升级 。
总而言之拿一张不太亏,第二张不推荐 。
狂怒
升级后变为挡6 。
交锋战的外挂卡,然而我个人觉得既然选了进攻卡组,这张牌就没那么必要了 。
有时候会救命,有时候却卡手 。
不太稳定,现在主流的套路塞不进去这张卡 。
不推荐拿 。
盛怒
升级后变为0费 。
毋庸置疑的好卡,在缺费的战士卡组里面起着重要的润滑作用 。
与腐化冲突 。
最多拿两张,不能再多 。
就算不升级也可以+1费,给你的旋风斩提供费用,给双发重锤提供费用,就是这么万能 。
如果不消耗就更好了 。
硬撑
升级后加20甲 。
伤口机制其实是很不错的机制,但是一定是先拿进化再拿这个,毕竟污染牌库的 。
如果没有进化的话,0抓位不过分吧 。
配合烧牌机制可以说是很赚的卡了 。
伤口机制成型可以拿2张,不能再多,而且必须配合烧牌,不然用着用着你就发现手里抓了10张伤口 。
缴械
升级后-3力量 。
对于某些boss来说,这张卡用了非常好,对于小怪也是一样 。
然而是一张不太灵活的牌,减少了力量并不能帮你取得胜利,还是得靠伤害制胜,而且最重要的是它是1费牌 。
现在很多小怪都会加力量,所以不推荐拿,就算要拿也最多拿1张 。
腐化
升级后-1费 。
腐化流的核心,一切腐化流必须在抓到这个以后才能启动,如果要玩腐化流,这张牌在第一升级位 。
然而我认为腐化流太注重进攻端而忽视防守端,在第4回合之后就会进入一个不能防御的尴尬境地,如果遇上死神的话,一曲凉凉送给你 。
自燃
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