《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析( 三 )


4、一些说明和引导缺失:最要命的 , 根骨 , 力道 , 身法 , 悟性四维用处是什么 , 没有提示 。这要了亲命了 , 老玩家能猜到一点根骨是血量 , 力道是攻击 , 身法是移动和闪避 , 悟性是练功快慢 , 但也只是猜测 , 新人更是懵逼 , 这个不行的 。另外任务记录只记录主线和部分大支线 , 一些小任务是没有记录的 , 尤其是那种7条草鱼型的收集类任务 , 这个不给查看还是不对头的 。没有小地图我个人觉得倒无所谓
5、最后说点隐患:养成上我觉得是要再考虑的 。游戏前期进程里 , 得到武功极多 , 而每个人能练的内功和招式是有上限的 。一看到这种设定 , 金群和各种金群mod老司机就都懂了:不敢随便练功 。因为每个角色练功一定会有一条最优路线 , 比如我大师兄练完自带武功就憋着等练大金刚掌 , 有限的招式格不合理安排 , 加出的属性不够支撑后面练高级武功或额外属性没撑够 , 一个角色是有练废的危险的 。另外秘籍因为吃掉就没了 , 所以前期给了不少 , 这让我这个老司机都有点懵逼 , 光现在的内功都够把一个角色练满了(内功6个满) , 谁更适合什么 , 游戏里未来还有没有高级的 , 我要不要留格子?总之 , 不敢下手学秘籍啊 , 怕变废啊 。
老玩家都懵逼 , 新玩家就更有练出废人的可能了 。当年金群你松风剑法加五岳剑法什么的垃圾功夫来一套 , 最后不打680下野球拳连个中级boss都不如 , 所以当年的野球拳设计初衷就是给废号的一条活路 , 而前传是否有这种补救型设计呢?
其实金群大多数mod都有这问题 , 在金庸水浒传里几乎已经登峰造极 , 那游戏里练一级招式也涨属性 , 于是每个角色10个格子学什么招式已经完全套路化 , 每个人都有自己最优路线 , 你不按照这个路线来 , 就会变废人 , 这种设计对新人打击实在太大 , 前传玩到现在无法预测 , 但如果设计组知道有这个问题 , 要迟早考虑补救方式啊
总之 , 对于前传这个游戏来说 , 目前看到的不足之处很少 , 潜力却巨大 。拿我们网游的话来说就是第一波测试下去 , 数据不错 。接下来 , 我个人认为前传在修复一些瑕疵后 , 凤凰可以考虑重推 , 即把推广成本提升到至少600万以上 , 这样对前传的销量最低要求也会超过30万套 , 这样凤凰才也只是小赚 。但这种做法得来的好处绝不止是利润 , 听我道来:
国产游戏目前在慢慢复兴 , 尤其是腾讯 , 金山等大厂都在酝酿 , 他们拥有的技术和资金老实说比河洛强 。但无论如何 , 他们产品还没出来 。另有一些情怀产品入幽域幻剑录等也还没见影子 , 而仙剑这种老牌单机正在以百米跑速度走下坡路 。简单地说就是:国产单机市场在群众有一定支付能力的眼前 , 还没有一款游戏 , 一个厂商扛起了国产游戏复兴大旗 。去年的侠客本传毕竟差一把火候 。
互联网时代 , 唯快不破 , 单机复兴这面大旗 , 这个山头谁先占下来 , 谁就能至少统御五年 。当年仙剑占了山头 , 统一单机江湖十年以上 , 现在才开始见颓 。谁占了山头 , 所有的舆论 , 媒体 , 口碑 , 资源 , 投资都会向着谁 。社会资源首要流向名头 , 其次才是质量 。

推荐阅读